<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426</id><updated>2011-10-10T20:51:21.958-07:00</updated><category term='guionistas'/><category term='Software Libre'/><category term='Webs'/><category term='Discográficas'/><category term='PS3'/><category term='educacion'/><category term='entretenimiento'/><category term='3d'/><category term='colaborativo'/><category term='música'/><category term='industria'/><category term='animacion'/><category term='arte'/><category term='publicidad'/><category term='comedia'/><category term='mercado inmoviliario'/><category term='tecnología punta'/><category term='Small World'/><category term='3d room'/><category term='telefonía'/><category term='entrevista'/><category term='habitacion 3d'/><category term='diseño'/><category term='Radio Internet'/><category term='construcción'/><category term='repositorios 3d'/><category term='universo virtual'/><category term='humor'/><category term='casa'/><category term='competicion'/><category term='realidad virtual'/><category term='Wii'/><category term='Norah Jones'/><category term='casa 3d'/><category term='Cheap and Fun'/><category term='historia'/><category term='novela'/><category term='narrativa no lineal'/><category term='lively'/><category term='Radio On Demand'/><category term='Teatro'/><category term='empresas'/><category term='i+d'/><category term='videojuegos arcaicos'/><category term='Musica'/><category term='guion'/><category term='sede'/><category term='advergaming'/><category term='cine'/><category term='consolas'/><category term='videojuegos'/><category term='Second Life'/><category term='casinos'/><title type='text'>Entrenimiento, Video Juegos y Second Life</title><subtitle type='html'>El punto de encuentro entre el &amp;quot;show biz&amp;quot; y el desarrollo de nuevas tecnologías. El laboratorio personal de Adán Levy (&amp;amp;Co) de nuevas formas de entretenimiento y ficción. Repleto de ideas de importación.

Plataforma flotante en Secondlife(acceso público): DAVROS 201.97.62 (PG) LEVYGAMING.BLOGSPOT.COM Game development and analysis

Habitación 3d multiplayer en Lively(con derechos abiertos): http://www.lively.com/dr?rid=-1626438985423856709</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>54</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-3548435848065377277</id><published>2008-11-22T14:12:00.001-08:00</published><updated>2008-11-22T14:40:35.883-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='construcción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sede'/><title type='text'>LevyGaming y su platarfoma fotante en SecondLife</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271609020002770930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 232px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SSiEeTgCn_I/AAAAAAAAALo/Dic7TF18goo/s320/LEVYGAMING+EN+SECONDLIFE1.jpg" border="0" /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SSiEeTgCn_I/AAAAAAAAALo/Dic7TF18goo/s1600-h/LEVYGAMING+EN+SECONDLIFE1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Y aquí está, &lt;em&gt;la sede de este blog en el cibermundo&lt;/em&gt;, podéis &lt;strong&gt;venir cuando queráis.&lt;/strong&gt; Si eres nuevo y necesitas ayuda, te guiaré y si quieres construir tu sede en SL, también podría asesorarte. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Esta &lt;strong&gt;plataforma flotante-casa&lt;/strong&gt; tiene el propósito de reunir a los amigos de LevyGaming, poco a poco irá expandiéndose, con nuevas plantas, dedicadas a otros sitios web amigos. ¿Quieres estar dentro? &lt;strong&gt;Mándame una señal y veremos qué puedo hacer.&lt;/strong&gt; Total: ¿Quién quiere una casa tan grande sólo para una persona?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi usuario en S.L. es Adan Jewell. ¡Contacta conmigo!&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Aquí os dejo la dirección, de momento no hay mucho que ver, pero si venís, &lt;strong&gt;siempre seréis invitados a un café.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os perdaís nuestra sede al atardecer, &lt;strong&gt;qué vista...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;puedes encotrarlo en las coordenadas de SL: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;DAVROS 201.97.62 (PG) LEVYGAMING.BLOGSPOT.COM Game development and analysis&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271609364562036482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 191px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SSiEyXFXxwI/AAAAAAAAALw/0Xgo9LaMdfQ/s320/LEVYGAMING+EN+SECONDLIFE2.jpg" border="0" /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SSiEeTgCn_I/AAAAAAAAALo/Dic7TF18goo/s1600-h/LEVYGAMING+EN+SECONDLIFE1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SSiEeTgCn_I/AAAAAAAAALo/Dic7TF18goo/s1600-h/LEVYGAMING+EN+SECONDLIFE1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-3548435848065377277?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/3548435848065377277/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=3548435848065377277' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3548435848065377277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3548435848065377277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/11/levygaming-y-su-platarfoma-fotante-en.html' title='LevyGaming y su platarfoma fotante en SecondLife'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SSiEeTgCn_I/AAAAAAAAALo/Dic7TF18goo/s72-c/LEVYGAMING+EN+SECONDLIFE1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-3368624651152041739</id><published>2008-11-05T16:12:00.000-08:00</published><updated>2008-11-06T06:22:18.000-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='universo virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casa 3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lively'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='habitacion 3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d room'/><title type='text'>Bienvenidos a la habitación virtual de Levygaming</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SRL71GEqHSI/AAAAAAAAAIg/T_HfwcWYM6Y/s1600-h/levygaming.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265547803931319586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 244px; CURSOR: hand; HEIGHT: 268px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SRL71GEqHSI/AAAAAAAAAIg/T_HfwcWYM6Y/s320/levygaming.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SRL7k8ISGJI/AAAAAAAAAIY/pUkht_oHEmQ/s1600-h/UserImages.bmp"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aquí os dejo el pequeño entorno virtual donde podréis chatear con los otros lectores y amigos de levygaming, es la&lt;strong&gt; versión 1&lt;/strong&gt; y está en pruebas, y, eso sí, teneís permiso para decorarlo a vuestro gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os veré dentro. A ver si coincidimos. ¡Qué ilusión!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No olvidéis descargar el plugin de Lively, ocupa poco espacio y apenas y tiene la garantía de Google, que lo ha desarrollado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, veamos como mejora nuestra nueva casita virtual. El último, por favor, que lave los platos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Ah.. Podéis traer visitas a cualquier hora, organizar fiestas, y redecorarlo todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe marginwidth="0" marginheight="0" src="http://embed.lively.com/iframe?rid=-1626438985423856709&amp;amp;edit_room=1" frameborder="0" width="460" scrolling="no" height="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-3368624651152041739?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/3368624651152041739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=3368624651152041739' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3368624651152041739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3368624651152041739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/11/bienvendios-la-habitacin-virtual-de.html' title='Bienvenidos a la habitación virtual de Levygaming'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SRL71GEqHSI/AAAAAAAAAIg/T_HfwcWYM6Y/s72-c/levygaming.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-2638556515099980429</id><published>2008-10-17T08:21:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T08:23:56.659-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mercado inmoviliario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casa'/><title type='text'>Construir una casa en Second Life</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LuWBQNWBSt8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LuWBQNWBSt8&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hogar dulce hogar...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wdu-ZsZ5lLg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Wdu-ZsZ5lLg&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué gusto hacerse una casa sin pagar una hipoteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/07i5SbN98wM&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/07i5SbN98wM&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-2638556515099980429?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/2638556515099980429/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=2638556515099980429' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2638556515099980429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2638556515099980429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/10/construir-una-casa-en-second-life.html' title='Construir una casa en Second Life'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-564718193359493074</id><published>2008-08-13T13:38:00.000-07:00</published><updated>2008-10-14T09:44:32.157-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Norah Jones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radio On Demand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Discográficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radio Internet'/><title type='text'>Norah Jones, te debo una.</title><content type='html'>Me he llevado una sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;var AdBrite_Title_Color = 'FFFFCC';&lt;br /&gt;var AdBrite_Text_Color = '80FF00';&lt;br /&gt;var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';&lt;br /&gt;var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';&lt;br /&gt;var AdBrite_URL_Color = '2D8930';&lt;br /&gt;try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=884614&amp;zs=3330305f323530&amp;ifr='+AdBrite_Iframe+'&amp;ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript"&gt;');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a target="_top" href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=884614&amp;afsid=1" style="font-weight:bold;font-family:Arial;font-size:13px;"&gt;Your Ad Here&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo pensaba que las &lt;strong&gt;radios de internet&lt;/strong&gt; que te permiten escuchar libremente cualquier canción &lt;strong&gt;que elijas, bajo demanda,&lt;/strong&gt; como por ejemplo: &lt;a href="http://www.deezer.com/"&gt;http://www.deezer.com/&lt;/a&gt; podrían ser perjudiciales para el sector. No lo sé, aún, creo que pronto tendremos más información de si este es el nuevo modelo de negocio discográfico: primero prueba y después compra, si te gusta. Estas radios están ahí y, aparentemente son legales. Son grandes y te permiten comprar en linea canciónes independientes y álbumes completos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que si puedo asegurar es que &lt;strong&gt;llevo menos de dos semanas usándolo y que, gracias a ello, estoy convencido de que me voy a comprar los discos que pueda de Norah Jones&lt;/strong&gt;, porque no me canso de escucharla y además me pone de buen humor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="WIDTH: 220px; HEIGHT: 55px"&gt;&lt;object height="55" width="220"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.deezer.com/embedded/small-widget-v2.swf?idSong=35250&amp;amp;colorBackground=0x555552&amp;amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;amp;colorVolume=0x39D1FD&amp;amp;autoplay=0"&gt;&lt;embed src="http://www.deezer.com/embedded/small-widget-v2.swf?idSong=35250&amp;colorBackground=0x525252&amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;colorVolume=0x39D1FD&amp;autoplay=0" type="application/x-shockwave-flash" width="220" height="55"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#000000;"&gt;Discover &lt;a href="http://www.deezer.com/en/norah-jones.html"&gt;Norah Jones&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Norah es una de estas cantantes que cuando cantan una canción la hacen única. No estoy muy poético hoy, pero esa es la sensación que me da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que la disfrutéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de que me olvide, si le debo una a Norah Jones, es porque cada vez que me agobio en el trabajo y no sé cómo salir de un vericueto informático (situaciones habituales en mi recientemente estrenado trabajo como desarrollador). La mecánica es similar a la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1- Tengo un objetivo&lt;/strong&gt;, por ejemplo, descubrir por qué falla algún juego en el que ando trasteando o alguna cuestión de remoting, o probando alguna nueva treta con las constantes innovaciones que tiene este sector. Siempre es igual: No tengo miedo, voy como una bala, sé que puedo hacerlo, es fácil ( no lo he hecho antes, pero es fácil), y con toda la ilusión me pongo a 1000 por hora para enfrentarme el cambio. Ok, tal vez no sea tan fácil, pero eso no significa que no pueda conseguirlo. Esa estrategia va bien las primeras 3 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2- Minuto 181: Me saturo&lt;/strong&gt; y, de pronto, no funciona nada, no sé dónde estoy y, lo que es peor, no soy capaz de ver la solución. En fin, me agobio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3- Me conecto a Deezer.com y me pongo los auriculares&lt;/strong&gt;, selecciono a Norah Jones: me pone de buen humor. Trabajo más tranquilo y, esta vez &lt;strong&gt;en plan hormiguita poco pretenciosa, encuentro la solución. Y poquito a poquito lo pongo todo en orden.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4- No fue tan difícil.&lt;/strong&gt; Pero, tengo que admitir, que Norah me ayudó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, imagino que esta es un poco la naturaleza de la acción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOTIVACIÓN - CRISIS - SOLUCIÓN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué tía más genial, es como un válsamo. Y me encanta la estética de sus videos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.norahjones.com/"&gt;http://www.norahjones.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, una curiosidad, el guitarrista se llama Adam Levy, exáctamente igual que yo. Aunque en España mi nombre se traduce como Adán, lo cual me diferencia de los tropecientos que andan pululando por el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias Norah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W6sE1L2laCc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/W6sE1L2laCc&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-564718193359493074?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/564718193359493074/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=564718193359493074' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/564718193359493074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/564718193359493074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/08/norah-jones-te-debo-una.html' title='Norah Jones, te debo una.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-2093457870334133021</id><published>2008-06-01T11:20:00.000-07:00</published><updated>2008-07-20T16:09:02.873-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industria'/><title type='text'>La primera peli en Cine Digital 3d en Perú</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xzAEfaNaVDs&amp;amp;hl=es&amp;amp;"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xzAEfaNaVDs&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Cuando ocurrió esto en Madrid? Ni idea. Pero hagámonos a la idea...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-2093457870334133021?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/2093457870334133021/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=2093457870334133021' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2093457870334133021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2093457870334133021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/06/la-primera-peli-en-cine-digita-3d-en.html' title='La primera peli en Cine Digital 3d en Perú'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-2629631318504405700</id><published>2008-05-31T06:53:00.000-07:00</published><updated>2008-06-01T11:24:26.659-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guionistas'/><title type='text'>Que pase el guionista</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/weqsoEn2qpQ&amp;amp;hl=en&amp;amp"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/weqsoEn2qpQ&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Por un sindicato de guionistas!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-2629631318504405700?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/2629631318504405700/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=2629631318504405700' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2629631318504405700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2629631318504405700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/05/que-pase-el-guionista.html' title='Que pase el guionista'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-3635379659636451003</id><published>2008-05-28T16:10:00.000-07:00</published><updated>2008-05-28T16:51:40.334-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='i+d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Electronic Arts abre un centro de I+D en España</title><content type='html'>Viendo este video es más fácil entender porqué me interesan tanto profesionalmente (y no exclusivamente) los videojuegos, viniendo del mundo literario-ficción-teatro-tv... vean una pequeña parte del potencial que destilan los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n8YmaXo8gtE&amp;amp;hl=es"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/n8YmaXo8gtE&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, esta gozada ocurrió hace 4 años. No te puedes imaginar lo que esta industria se trae hoy por hoy, entre manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, los autores de esta obra de arte y sus compinches vienen a España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· El Centro Europeo de Servicios de Desarrollo de Electronic Arts albergará a más de 400 personas procedentes de más de 15 países dedicados a la localización, control de calidad y certificación de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Este proyecto dobla el número de trabajadores que se dedican al desarrollo de entretenimiento interactivo en España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;strong&gt;Con 8,8 millones de jugadores, España es el cuarto país consumidor de videojuegos&lt;/strong&gt; de Europa, pero sólo el 1% de las ventas revierte en estudios nacionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Madrid ha sido elegida entre diversas ciudades europeas como sede de este proyecto por su calidad de vida, sus servicios y su fácil acceso internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“La centralización de estas funciones en Madrid redundará en un triple beneficio para la compañía, a nivel productivo, comercial y de recursos humanos. Por un lado, el centro mejora la eficiencia del negocio, la flexibilidad y la escalabilidad. En segundo lugar, optimizará nuestra capacidad de ofrecer a cada mercado los requerimientos específicos de desarrollo de la amplia gama de productos y servicios de EA. Por último, facilitará la unión del equipo y el intercambio de habilidades, potenciando la gestión del conocimiento”, afirma Jaime Giné, Vicepresidente Internacional de Servicios de Desarrollo de EA y líder del proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;strong&gt;EDSC se convertirá en uno de los mayores centros de test multilingüe del mundo. Manejará alrededor de 1.000 productos, puesto que en él se realizarán las versiones para distintas plataformas (Consolas, PCs, móvil y entretenimiento online) y en 17 idiomas de cerca de 40 títulos, como FIFA, Need For Speed, Harry Potter, Los Sims, o Medal of Honor. Para Electronic Arts nos es importante que las personas trabajen en su lengua materna; por eso, profesionales de más de 15 países conviven en el ESDC.&lt;/strong&gt; No obstante, el 58% de los puestos de trabajo han sido reclutados en España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Madrid ha sido elegida como sede de este proyecto debido factores como su calidad de vida, sus servicios o el fácil acceso internacional. El 80% de los empleados de la compañía respaldó que este proyecto se llevara a cabo en Madrid. “&lt;a class="FCK__AnchorC" name="OLE_LINK1" _extended="true"&gt;La apuesta de Electronic Arts en España &lt;/a&gt;se engloba dentro del compromiso de la compañía de invertir en Europa, donde cuenta con centros de producción en Reino Unido, Suecia, y Rumanía”, afirma Gerhard Florin, Vicepresidente Ejecutivo &amp;amp; Director General de EA Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts lleva en España desde 1994. Al frente de este proyecto está el español&lt;strong&gt; Jaime Giné, &lt;/strong&gt;vicepresidente para Europa y Asia de Desarrollo de Producto. Como responsable del entramado comercial de la compañía está Bertrand Caudron, VP Director General de Electronic Arts Iberia y Latino América.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La industria del Videojuego en España&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con 8,8 millones de jugadores, España es el &lt;strong&gt;cuarto país con mayor consumo de videojuegos de Europa y el sexto del mundo.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;No ocurre lo mismo con el número de estudios de desarrollo de videojuegos. Este sector emplea a 5.000 personas en España, pero se calcula que sólo 350 de estos trabajadores se dedican al desarrollo, según datos del Observatorio &lt;/strong&gt;&lt;a title="http://red.es/" href="http://red.es/" target="_blank" _extended="true"&gt;&lt;strong&gt;Red.es&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;La apertura en Madrid del ESDC supone un gran impulso a la industria del videojuego en España. Según datos del Observatorio de Red.es, en España operan 27 estudios de desarrollo, los cuales, trabajan en su mayor parte sobre lo que se conoce como videojuegos casual, o para móviles, que no requieren de una inversión millonaria.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En España, la industria obtuvo una cifra de negocio en el año 2006 de 967 millones de euros, lo que sitúa al sector por delante de otros segmentos afines del ocio audiovisual, como el cine, el video o la música grabada. Esta cifra supone un incremento del 12% respecto al año anterior. Las perspectivas del sector apuntan a que este mercado se duplicará en los próximos tres años.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evolución social del Videojuego en España&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La calidad de los videojuegos ha crecido avalada por la evolución tecnológica de las plataformas y por los nuevos contenidos de los propios videojuegos, que permiten al consumidor potenciar sus habilidades personales o compartir su tiempo de ocio en un ambiente familiar o grupal. &lt;strong&gt;El entretenimiento es una experiencia cada vez más creativa para el usuario.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un estudio de la Universidad Europea de Madrid constata que &lt;strong&gt;el 54% de los niños menores de 6 años juega a los videojuegos con sus padres. Del total de 8,8 millones de jugadores en España, que representan el 20% del total de población de nuestro país, un 62% son hombres y un 38%&lt;/strong&gt; mujeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La responsabilidad de la industria se materializa principalmente en dos iniciativas:&lt;strong&gt; el código de autorregulación PEGI (Pan European Game Information),&lt;/strong&gt; un sistema de clasificación por edades suscrito por 27 países europeos y que ha servido para catalogar más de 6.000 títulos, y la autorregulación publicitaria.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-3635379659636451003?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/3635379659636451003/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=3635379659636451003' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3635379659636451003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3635379659636451003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/05/electronic-arts-abre-un-centro-de-id-en.html' title='Electronic Arts abre un centro de I+D en España'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-5842580654658215001</id><published>2008-05-03T03:48:00.000-07:00</published><updated>2008-05-03T04:23:46.924-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Sacar a los Juegos del Armario.</title><content type='html'>Hola lectores de LevyGaming, para que tengaís en qué pensar estos días, os he seleccionado un par de artículos que hablan del mercardo de los videojuegos, uno de ellos es un análisis del crecimiento de la industria francesa, &lt;a href="http://www.infonos.com/ecm.php?Param=iTUbafE2&amp;amp;IdItem=9009" target="blank"&gt;el mercado frances&lt;/a&gt; ha crecido hasta superar más de los 20.000 millones de euros anuales. También me gustaría sugeriros unas &lt;strong&gt;reflexión&lt;/strong&gt; sobre el arte de la creación de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"En este sector, Francia cuenta con tres editores entre los 15 primeros del mundo: Vivendi Universal Games, UbiSoft y Atari/Infogrames, así como dos de los principales productores de juegos para teléfonos móviles, Gameloft y Zenops. Asimismo, cerca de 60 estudios independientes (Darkworks, WideScreen Games, Hydravision, Quantic Dreams, Monte Cristo, etc.) ponen diariamente a disposición de los productores de todo el mundo sus conocimientos y competencias técnicas. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Entre las empresas internacionales que se han visto atraídas por el auge de este sector y que decidieron invertir en el mercado francés, se encuentra la estadounidense Electronic Arts, con la apertura de una filial de 60 personas en la ciudad de Lyon. Con estas premisas, no es de extrañar que numerosos productores y estudios del Reino Unido, Japón y Corea del Sur, por ejemplo, hayan elegido Francia como plataforma de lanzamiento al mercado europeo. Es el caso de Codemasters, Koei France, Konami France, Namco Bandai, NCSoft, Freeze Interactive o Gravity. "&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196108262871390946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SBxI71br2uI/AAAAAAAAAIA/mLClJg5zGTM/s320/playware2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;El segundo artículo seleccionado proviene del diario el Pais, en el que, aunque muestran el advergaming ligeramente como la última "triquiñuela" de las "malvadas empresas", lo cierto es que, si le quitamos dramatismo al asunto, al fin y al cabo, entre otras cosas, el advergaming suele ser gratis para los consumidores. &lt;strong&gt;Le recordamos al Pais que su edición electrónica también está poblada de publicidad relacionada y también su edición impresa.&lt;/strong&gt; Y los juegos comerciales suelen tener precios altos. El artículo sobre &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/publicidad/juega/camuflaje/elpepirtv/20080502elpepirtv_2/Tes"&gt;publicidad en los juegos&lt;/a&gt; de el Pais, contiene algunas interesantes apreciaciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Las razones del interés de las agencias de publicidad en los videojuegos son fáciles de entender. El jugador presta verdadera atención a lo que aparece en la pantalla. En su mayoría, se trata de un público de 14 a 35 años, con un importante potencial consumista. Y el anuncio aparecerá en el entorno del juego, de los sueños del receptor, con sus posibles connotaciones positivas. "Conviene recordar que hablamos de un sector que ha doblado su facturación en los últimos dos años y que puede volver a doblarla en otros dos. Las empresas asumen que es la forma de ocio de la era digital", apunta González Lorca."&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que todos los sectores del arte, desde la novela hasta el cine, llevan publicidad de algún tipo, si no comercial, ideológica. Inclusive todos los diarios que critican esta publicidad, se sustentan de ella. Un doble rasero bastante evidente. Sin embargo todo el mundo se lleva las manos a la cabeza porque un juego contenga referencias a la publicidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, he aquí la reflexión. Lo que echo de menos es que se consideren los juegos como obras de arte y como instrumentos de cultura, que en muchos casos sí son, pero por eso me gustaría abrir la reflexión aquí. ¿En qué puntos creeís que el arte, la cultura y el entretenimientos se expresarán haciendo uos de videojuegos, juegos, o "películas interactivas"?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-5842580654658215001?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/5842580654658215001/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=5842580654658215001' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5842580654658215001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5842580654658215001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/05/sacar-los-juegos-del-armario.html' title='Sacar a los Juegos del Armario.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SBxI71br2uI/AAAAAAAAAIA/mLClJg5zGTM/s72-c/playware2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6300770748095851255</id><published>2008-04-22T08:24:00.000-07:00</published><updated>2008-04-22T08:30:48.730-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>Confiar en Second Life</title><content type='html'>El universo virtual está pasándolas algo canutas, por suerte, algunos siguen apostando fuerte por él. Es el caso de la revista tendencias21, mil veces citada en este blog, que publica un &lt;a href="http://http//www.tendencias21.net/Los-mundos-virtuales-son-una-realidad-para-hacer-negocios_a2209.html"&gt;artículo&lt;/a&gt; con tips para el desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, cuenta con la reseña de otra publicación emitida por la consultora &lt;a href="http://www.deloitte.com/dtt/cda/doc/content/UK_C_BreathingaSecondLifeintoSyntheticWorlds%281%29.pdf"&gt;Deloitte&lt;/a&gt;, en el que se destacan los beneficios de esta tecnología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde LevyGaming se apuesta por los universos virtuales, cerrados como Second Life, o abiertos (en el sentido de su desarrollo) como &lt;a href="http://opensimulator.org/"&gt;OpenSim.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6300770748095851255?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6300770748095851255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6300770748095851255' title='41 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6300770748095851255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6300770748095851255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/confiar-en-second-life.html' title='Confiar en Second Life'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>41</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4945312388363069962</id><published>2008-04-20T10:07:00.000-07:00</published><updated>2008-04-20T10:08:17.232-07:00</updated><title type='text'>La historia de los videojuegos</title><content type='html'>&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/45I7VEjanLA&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/45I7VEjanLA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4945312388363069962?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4945312388363069962/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4945312388363069962' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4945312388363069962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4945312388363069962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/la-historia-de-los-videojuegos.html' title='La historia de los videojuegos'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-1377297180014675823</id><published>2008-04-15T14:33:00.000-07:00</published><updated>2008-04-15T14:40:23.025-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narrativa no lineal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Spielberg anda trasteando con los videojuegos</title><content type='html'>El genial director está dándole vueltas al mundo de los videojuegos, &lt;a href="http://www.elmundo.es/navegante/2008/04/14/juegos/1208183512.html" target="_blank"&gt;como reporta el diario el Mundo&lt;/a&gt;, tal vez consciente de que la narrativa no lineal que tanto nos gusta en levygaming, será el futuro más inminente de nuestras construcciones narrativas. Historias donde el "lector" ya no es sólo una parte pasiva, ni un estricto espectador...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo nuevo y rompedor se está cociendo en el show bussines y será mejor que no te quedes fuera. De momento, siempre podrás contar con la información actualizada en LevyGaming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto: ¡Estrenamos LOGO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189589803445243010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SAUgbjxXzII/AAAAAAAAAGo/MZTKTOiHVuI/s400/logoLevyGaming.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-1377297180014675823?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/1377297180014675823/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=1377297180014675823' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1377297180014675823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1377297180014675823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/spielberg-anda-trasteando-con-los.html' title='Spielberg anda trasteando con los videojuegos'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SAUgbjxXzII/AAAAAAAAAGo/MZTKTOiHVuI/s72-c/logoLevyGaming.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-5218416802191286821</id><published>2008-04-15T13:42:00.000-07:00</published><updated>2008-04-15T14:07:29.357-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Arteriola se estrena.</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SAUUeTxXzHI/AAAAAAAAAGg/6k9wnY5XvpE/s1600-h/invitacion-arteriola.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189576656550349938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SAUUeTxXzHI/AAAAAAAAAGg/6k9wnY5XvpE/s400/invitacion-arteriola.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Los amigos de &lt;a href="http://www.arteriola.com/"&gt;Arteriola&lt;/a&gt; expondrán el próximo jueves 17 en Madrid, esta innovadora Galería Virtual me ha sorprendido por sus conceptos y por la sanísima ingenuidad con la que se adentran en el mundo del arte. Es un honor ver nacer un proyecto tan bonito, atrevido y necesario.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se la recomendaré a mis amigos más artísticos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Bravo Marta y Dario!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Puedes leer aquí el &lt;a href="http://www.arteriola.com/galeria-de-arte/NPArteriola.pdf"  &gt;DOSSIER&lt;/a&gt; de la exposición junto donde encontrarás los &lt;a href="http://www.arteriola.com/galeria-de-arte/NPArteriola.pdf" TARGET="_blank"&gt;PUNTOS BÁSICOS &lt;/a&gt;que definen a esta nueva iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mucha suerte.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-5218416802191286821?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/5218416802191286821/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=5218416802191286821' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5218416802191286821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5218416802191286821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/arteriola-se-estrena.html' title='Arteriola se estrena.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/SAUUeTxXzHI/AAAAAAAAAGg/6k9wnY5XvpE/s72-c/invitacion-arteriola.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4277575684773885221</id><published>2008-04-15T13:34:00.000-07:00</published><updated>2008-04-15T13:40:12.427-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Michael Eisner ofrecerá conferencia magistral en MIPCOM.</title><content type='html'>De tvlatina.tv&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PARÍS, 14 de abril: Reed MIDEM ha confirmado para la próxima edición de MIPCOM, a realizarse en octubre, la participación de Michael Eisner,&lt;strong&gt; ex CEO de The Walt Disney Company, quien actualmente está al frente de las compañías de contenido online Vuguru y Veoh.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En su presentación, Eisner compartirá su visión de la industria del entretenimiento digital, &lt;strong&gt;la cual está acercando a los consumidores, productores y distribuidores&lt;/strong&gt;. A través de Vuguru, que produce y distribuye video para plataformas digitales, y la plataforma de televisión online Veoh. Eisner busca impulsar la innovación, lanzar nuevos talentos, &lt;strong&gt;producir contenidos con guión de calidad y distribuir contenidos cortos directamente al consumidor&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Estamos encantados de poder presentar a un líder visionario como Michael Eisner en MIPCOM”, dijo Paul Johnson, director de televisión de Reed MIDEM. “Su carrera de 40 años y su experiencia en contenidos de entretenimiento al frente de The Walt Disney Company, así como su trabajo como pionero en la producción y distribución de contenidos digitales, seránå uno de los enfoques de MIPCOM el próximo octubre”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eisner inició su carrera en ABC, donde ayudó a elevar la cadena del puesto número tres al número uno. En 1976, fue nombrado presidente de Paramount Pictures, a cargo de éxitos como Raiders of the Lost Ark, Saturday Night Fever, Grease y Terms of Endearment. En 1984, asumió el cargo de chairman y CEO de The Walt Disney Company y, en los siguientes 21 años, transformó a la compañía de una empresa de cine y parques temáticos a un imperio global mediático valorado en US$ 80 mil millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2005, Eisner fundó The Tornate Company, a través de la cual creó el estudio Vuguru para producir directamente para Internet y plataformas emergentes, comenzando con Prom Queen. The Tornate Company también cuenta con una participación en la plataforma de televisión online Veoh Networks, y es dueña de Team Baby Entertainment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, en octubre de 2007, The Tronate Company y Madison Dearborn Partners adquirieron The Topps Company, una compañía de tarjetas y productos de entretenimiento relativos a los deportes, la cual busca convertir en una compañía mediática deportiva.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4277575684773885221?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4277575684773885221/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4277575684773885221' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4277575684773885221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4277575684773885221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/michael-eisner-ofrecer-conferencia.html' title='Michael Eisner ofrecerá conferencia magistral en MIPCOM.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4074114590179007326</id><published>2008-04-12T10:41:00.000-07:00</published><updated>2008-04-12T10:47:14.501-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Coke Zero Game, Advergaming vanguardista para productos de dieta.</title><content type='html'>Este me ha impresionado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combina animación e imagen real. La acción transcurre en una ciudad con una estetica similar a la de Sin City (la película) y el protagonistaes un joven al que al beber Coke Zero se le aparecen 3 atractivas mujeres en potentes coches y le llevan a una serie de divertidas pruebas con mucha acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, sólo se puede jugar en Danés, que es el idioma que tiene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cokezerogame.de/"&gt;http://www.cokezerogame.de/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4074114590179007326?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4074114590179007326/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4074114590179007326' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4074114590179007326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4074114590179007326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/coke-zero-game-advergaming-vanguardista.html' title='Coke Zero Game, Advergaming vanguardista para productos de dieta.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-8968499998807530582</id><published>2008-04-12T09:01:00.000-07:00</published><updated>2008-04-12T09:26:04.967-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guionistas'/><title type='text'>3 dias GANA EL FESTIVAL DE MÁLAGA</title><content type='html'>Sabíamos que era buena, sabíamos que era arriesgada, sabíamos que rompía...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, sabemos que es ¡LA MEJOR!´&lt;br /&gt;Ahí va, más material para que disfruteís... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4e8RmI55buQ&amp;amp;hl=es"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4e8RmI55buQ&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Te explico&lt;/strong&gt;, de nuevo, algunos vimos la peli en un pase especial y dado que es bastante arriesgada para ser un largo español, y tener una gran calidad,ANTES DE GANAR EL PREMIO se había formado ya un revuelo en internet, se trata de una película española de gran calidad, de género (psicothriller, cuando en España el cine de género casi brilla por su ausencia), dirigida por un director novel, Francisco Javier Gutierrez, muy respetado en el mundo del corto y este es su primer largo, que está producido por Antonio Perez, que produjo también "Sólas", entre otras.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Este es el trailer:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://youtube.com/watch?v=cjXemvjSBAQ"&gt;http://youtube.com/watch?v=cjXemvjSBAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;También hay un canal:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://youtube.com/user/3diaslapelicula"&gt;http://youtube.com/user/3diaslapelicula&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Hay un blog no oficial, que es el que, un poco, recoge los avances de los bloggers, fans y demás, que han sumado sus esfuerzos por la peli:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://3diasymas.blogspot.com"&gt;3diasymas.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;y una página oficial&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.3diaslapelicula.com/"&gt;http://www.3diaslapelicula.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A disfrutar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-8968499998807530582?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/8968499998807530582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=8968499998807530582' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/8968499998807530582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/8968499998807530582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/3-dias-gana-el-festival-de-mlaga.html' title='3 dias GANA EL FESTIVAL DE MÁLAGA'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-1304020427556425624</id><published>2008-04-12T05:37:00.001-07:00</published><updated>2008-04-12T05:37:53.219-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Pastillas para Geekys.</title><content type='html'>Ojos irritados, cerebro cansado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora puedes cargar energía con Gamme Suppli, un nuevo complejo vitamínico desarrollado en Japón específicamente para aficionados a los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nos hemos concentrado en desarrollar un suplemento alimenticio para aquellos que aman los juegos", asegura el anuncio de las píldoras en &lt;a href="http://www.cybergadget.co.jp/"&gt;www.cybergadget.co.jp&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-1304020427556425624?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/1304020427556425624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=1304020427556425624' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1304020427556425624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1304020427556425624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/pastillas-para-geekys.html' title='Pastillas para Geekys.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6817462635045441516</id><published>2008-04-11T15:23:00.000-07:00</published><updated>2008-04-11T15:24:13.439-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><title type='text'>Disney anuncia que sus próximas producciones de animación serán en 3D</title><content type='html'>Nueva York/Los Angeles.- Los Estudios Disney anunciaron que sus próximas producciones de animación serán realizadas en 3D, informó hoy el "Hollywood Reporter" en Los Angeles. &lt;br /&gt;Con este anuncio Disney sigue el ejemplo de la competencia "Dreamworks", que en el verano pasado (boreal) había comunicado que para 2009 sus películas de animación serían realizadas en 3D. &lt;br /&gt;En el caso de Disney, la primera producción será la película "Bolt", cuya realización comenzará en noviembre próximo y trata de un perro común que cree tener poderes de superhéroe. &lt;br /&gt;John Travolta fue convocado para prestarle la voz al personaje de "Bolt", mientras Miley Cyrus interpretará al personaje de "Penny", el dueño del perro. &lt;br /&gt;Otros proyectos son la realización del cuento "Rapunzel", para 2010, un tercer capítulo de "Toy Story", también para 2010, así como el cuento fantástico "The Bear and The Bow" para 2011, con las voces de Reese Witherspoon, Billy Connolly y Emma Thompson, y "Cars 2", que será lanzada en 2012. &lt;br /&gt;También para 2012 está prevista "King of the Elves", una película que trata sobre elfos y trols que viven en Mississippi, en la actualidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6817462635045441516?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6817462635045441516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6817462635045441516' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6817462635045441516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6817462635045441516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/disney-anuncia-que-sus-prximas.html' title='Disney anuncia que sus próximas producciones de animación serán en 3D'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-5477345140254157348</id><published>2008-04-11T14:59:00.000-07:00</published><updated>2008-04-11T15:00:26.882-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='empresas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>Gijón será sede del primer encuentro español de Second Life</title><content type='html'>El próximo día 17 de mayo se celebrará en Gijón el primer encuentro de usuarios y profesionales de Second Life, en el que está previsto que participen empresas nacionales e internacionales del sector. Second Life es un mundo virtual lanzado en el año 2003, que permite a sus usuarios gozar de una segunda vida a través del ordenador. Está previsto que acuda al encuentro Everett Linden, uno de los inventores de Second Life, quien participará en una mesa redonda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa del encuentro tendrá, entre otros, contenidos relacionados con la publicidad en los mundos virtuales, Second Life como herramienta empresarial, micropagos y Second Life como tienda virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los interesados en recabar más información pueden obtenerla en la página web: www.metaberso.com/secondference.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-5477345140254157348?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/5477345140254157348/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=5477345140254157348' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5477345140254157348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5477345140254157348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/04/gijn-ser-sede-del-primer-encuentro.html' title='Gijón será sede del primer encuentro español de Second Life'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4371555676671835422</id><published>2008-03-28T03:40:00.000-07:00</published><updated>2008-03-30T18:03:25.320-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><title type='text'>3dias ROMPE el estereotipo del cine español</title><content type='html'>Vale, ¿Qué tal si ya no se puede comparar entre cine americano y español ? Hay muchos títulos así, películas simplemente cojonudas. Qué tal si la calidad técnica, el atrevimiento en el argumento, conceptos originales, y un rato de intriga alucinante, resulta, que para variar, esta vez se la ha currado un director español y un productor arriesgado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He visto la peli, tuve la suerte, y creo que habría que ver este trailer un millón de veces y mandárselo a TODO el mundo por email para que supieran, cuando fueran al cine, &lt;strong&gt;que esta película existe, Y QUE PERDÉRSELA SERÍA UN ERROR&lt;/strong&gt;. Que no es la típica peli española que pasas de largo en la cartelera, y que, si os soy sincero, después de hablar con unos colegas sobre ella, después de verla, por suerte, ME PARECIÓ ÚN ALUCINE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es triste, que si no me hubieran invitado a ir, nunca habría entrado por mis propios impulsos. Así que, desde mi experiencia, SI PODEÍS IR A VERLA!!.&lt;br /&gt;Venced el estereotipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí está el Trailer, recomendaría a todos que lo ENVIARAS A SUS COLEGAS Y QUE LO INCRUSTARAN EN SUS BLOG Y PÁGINAS WEB...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/watch?v=cjXemvjSBAQ" frameborder="1" width="450" height="900"&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4371555676671835422?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4371555676671835422/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4371555676671835422' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4371555676671835422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4371555676671835422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/3dias-rompe-el-estereotipo-del-cine.html' title='3dias ROMPE el estereotipo del cine español'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-7853675879667952197</id><published>2008-03-25T04:38:00.000-07:00</published><updated>2008-03-25T04:41:25.526-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Small World'/><title type='text'>MERCEDES BENZ CAMBIA SECOND LIFE POR A SMALL WORLD</title><content type='html'>Extraído de MárketingDirecto.com :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un año después de iniciar su experimento en Second Life con la apertura de un concesionario virtual, la marca de automóviles ha decidido dejar el mundo virtual en tres dimensiones más famoso de todos para dirigirse a otro menos conocido, pero más exclusivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Según la información publicada &lt;a href="http://www.mercedes-benz-secondlife-infos.com/"&gt;en el blog&lt;/a&gt; de la compañía dedicado al mundo virtual, &lt;a href="http://www3.mercedes-benz.com/international_home/en/"&gt;Mercedes Benz&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;ha cerrado un periodo de prueba, y no considera que el experimento haya sido un desperdicio. El avatar de la marca, Mercedes Milestone, ha establecido conversaciones con más de 10.000 usuarios, y es este poder de comunicación lo que ha convencido a la marca para seguir estando presente en otros mundos virtuales,&lt;/strong&gt; en este caso en &lt;a href="http://www.asmallworld.net/login.php"&gt;A Small World&lt;/a&gt; (ASW).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mercedes Benz se ha aliado con esta comunidad para desarrollar una campaña de comunicación que acerque la marca a los consumidores en su ambiente natural. La marca estará presente en foros internos de ASW especializados en conducción, en sus blogs de personas famosas, en el calendario de eventos de la comunidad y en la televisión online de ASW. La marca aprovechará para relacionarse de forma más personal mediante la invitación de miembros selectos de la comunidad a eventos patrocinados de alto nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Small World es una comunidad online de unos 300.000 usuarios cuyos criterios de admisión son bastante restrictivos. Sólo se puede formar parte de ella si se es invitado por alguno de sus miembros&lt;/strong&gt;. Dichos miembros, según Eric Wachtmeister, fundador de este mundo virtual, son personas "interconectadas, que han viajado mucho, interesantes, educadas y bien preparadas, que tienden a buscar compañía o fuentes de información de confianza entre los otros miembros de la comunidad".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-7853675879667952197?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/7853675879667952197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=7853675879667952197' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7853675879667952197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7853675879667952197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/mercedes-benz-cambia-second-life-por.html' title='MERCEDES BENZ CAMBIA SECOND LIFE POR A SMALL WORLD'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6269110631288171213</id><published>2008-03-23T06:25:00.000-07:00</published><updated>2008-03-23T07:02:54.141-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrevista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animacion'/><title type='text'>Viaje al mundo de la Animación de Todd Delman</title><content type='html'>&lt;em&gt;La entrevista que os ofrezco a continuación lleva como añadidos la &lt;strong&gt;película en cuestión (podreís verla más abajo) &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;el fabuloso trabajo de investigación&lt;/strong&gt; que este simpático animador desarrolló (podreís descargarla, también, más abajo). &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Personalmente he aprendido mucho con este invitado, y he disfrutado de la lectura de su tesis, os invito a todos a sacarle partido.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Entrevista a Todd Delman. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Realizada y emtida en Radio Sefarad, traducida del inglés. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Adán Levy:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hablamos con &lt;a href="http://www.todddelman.com/"&gt;Todd Delman&lt;/a&gt;, de Cleveland, Ohio, productor, escritor, animador de la película, cortometraje, de animación llamada "El viaje de Zeev" (Zeev´s journey), presente en multitud de festivales internacionales. Nos interesa esta película, no sólo por la temática particular que aborda en su historia, sino también por el trabajo de tesina, de investigación, que su autor, ha desarrollado alrededor de los conceptos de análisis de personaje, y creación de una película de animación.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hola Todd.. de qué trata tu adaptación de un cuento folclórico religioso judío del siglo XVIII a una película animada. ¿Podrías darnos una brevísima sinopsis?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todd Delman:&lt;br /&gt;Como parte de mi tesis, contaba con una clase repleta de niños que me ayudaban a diseñar los personajes y demás... la historia parte del punto en que Zeev, el protagonista, sufre un accidente de tráfico en una época de constantes calamidades personales y entones se pregunta por qué todas estas cosas horribles le ocurren. Decide realizar un viaje para encontrar las causas. Acude a un gran sabio que le recomienda visitar a una persona especial y comienza este largo viaje para encontrar a este hombre, llamado Susha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llega a su casa de este personaje, la encuentra completamente desastrosa, los muebles están rotos, todo desordenado... Entonces, impaciente, le pregunta a Susha por qué le pasan estas cosas tan horribles, y Susha absolutamente asombrado le explica que no entiende que se lo pregunte a él, obviamente su casa está destrozada, no tiene dinero, tiene hasta problemas de salud... y sin embargo le dice que por qué le pregunta a él, cuando nunca le ha ocurrido nada malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La clave está en el punto de vista, la perspectiva. Así Zeev se da cuenta de que no necesitaba hacer ese largo viaje para entender que lo que le pasaba no era tan horrible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Por qué elegiste una historia judía, un cuento del folclore judío y no una de temática neutra, un cuento universal?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Yo soy un judío observante y la verdad es que me gustaba la idea de enseñar a través de estas historias a todo el público, pensé que la animación lo haría todo más atractivo. La historia judía, a veces no tiene el mejor formato para los jóvenes, presentarlo en los formatos del "new media" podría ser más atractivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Cuanto tiempo has tardado en poner esta película en marcha?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;En total, aunque tenía un montón de ayuda, tardé aproximadamente un año y medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Generalmente los autores desean construir personajes con los que la audiencia se sienta cómoda, por los que sientan admiración. ¿Cual fue tu estrategia con Zeev?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Parte de mi tesis consistía en analizar personajes atractivos animados. Contaba con la colaboración de una clase de chicos de cuarto curso de la escuela judía de día, la de Ohio, allí pude analizar qué personajes surtían mejor efecto. Les presentaba personajes tales como monstruos, pájaros, etcétera... procedentes de importantes estudios para comprobar como funcionaban. El resultado siempre era el mismo, a la gente le gustan los personajes más adorables, aquellos que tienen las facciones de los bebés, una cabeza grande en comparación con el resto del cuerpo... las proporciones de un bebé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Cual fue el feedback de la película? El académico y el abierto.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Fue muy positivo, en la academia no se lo podían creer, era bastante feo al principio y luego fue mejorando y mejorando, realmente disfrutaron viendo el proceso y cuando estaba todo terminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ahora estás trabajando en una producción con la Universidad de Ohio en la que también estoy interesado. Sobre un cuento jasídico cuyo guión estáis desarrollando.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;La idea trata de una chica que está haciendo una investigación sobre sus raíces en una película que combina la imagen real con la animación. Empieza a descubrir que su abuelo era de origen jasídico, le entrevista, y comienza a desarrollar un cuento jasídico interesantísimo ya que ella es, además, una artista. Para ello estoy trabajando simultáneamente con los departamentos de animación, teatro y estudios judaicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imagino que afrontar la realización de una película de animación para un solo hombre debió ser un reto gigantesco. ¿Cómo lo viviste?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Fue lo que más disfruté, desde escribir el guión, pasando por los puntos de la animación. Ahora tengo una perspectiva mucho más grande sobre todo el proceso, sobre cuanto lleva y donde se pueden hacer recortes para optimizar el proceso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Qué puedes decir a nuestro oyentes sobre el mundo de la animación. ¿Es muy difícil?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Bien ,es muy difícil, pero hay muchas maneras de conseguirlo. Puedes trabajar con otra gente, es un gran campo. Tengo gente que prepara la iluminación, yo hice la animación y el guión. No tienes que construir cada elemento que hay en el segundo plano y una de las cosas más importantes que debes comprender es cuál es tu objetivo. El mayor beneficio es hacer investigación sobre movimientos corporales , y estructura anatómica, para hacer que tu personaje sea más creíble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Ves similitud entre el mundo de los videojuegos y el de las animación?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Bien, indudablemente son dos mundos relacionados, los videojuegos están mejorando rápidamente, pero yo pienso que nunca serán lo mismo, los videojuegos requieren de acción rápida, algo que las películas no. Las películas están más centradas en la historia. Por eso yo creo que no son comparables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Cuál es el sueño de una diseñador multimedia como tú?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Lo que más me gustaría sería poder vivir de mis películas y seguir haciendo mis proyectos. Sin duda ese sería mi mayor sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.L.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Tu animación es cultura o entretenimiento?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T.D.&lt;br /&gt;Bueno, yo trato de hacer mi cultura entretenida. Zeev ha sido mi primerísimo proyecto y en el siguiente pienso mejorar todos los puntos flacos del anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Descarga su Tesis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;PODEÍS DESCARGAR LA TESIS COMPLETA DE TODD DELMAN SOBRE ANIMACIÓN EN EL SIGUIENTE LINK: &lt;a href="http://www.todd-delman.com/Todd%27s%20Thesis%205-28-2004%20final%20draft.pdf"&gt;TESIS TODD DELMAN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;ABSTRACT&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Objectives: This project has three related goals.1. To describe the process of character design during the productionof an animated, short film for children, Zeev’s Journey.&lt;br /&gt;2. To highlight aspects of the design process particular to this film:a. Adaptation of an 18th century European, religious, Jewish folktale into a short, computer animation for childrenb. Review of literature by expert animators on visual features of animated characters which account for character appeal.c. Establishment of a workshop collaboration group consisting of children representative of the film’s target audience&lt;br /&gt;3. To layout a character design process, based on the production of Zeev’s Journey, which can be used for other animated film projects Methods: Prior to creating characters for Zeev’s Journey, literature by master animators was reviewed. “Character appeal” may be determined by many different factors, including some which are independent of visual appearance. This paper, however, focuses on those elements of “character appeal” determined by visual properties of animated characters. One animator suggests four specific prototypes for characters, based on anatomical dimensions and their dramatic role in the story’s plot. These prototypes were considered when designing the initial character templates for Zeev’s Journey. Next, a workshop collaboration group was established, consisting of fourth grade children who were anticipated to be representative of the film’s target audience. Their feedback about the film’s characters throughout the design process is described at length, including how their input led to modifications in characters’ designs. Conclusions: Reviewing literature by expert animators and collaboration with a workshop group were found to be helpful for designing character templates and modifying specific features based on workshop collaboration group feedback. Some questions remain unanswered, however. The opinions of these expert animators are the result of their anecdotal experience. However, the true impact of the features identified by these animators on “character appeal” is not scientifically validated in their writings. In addition, some suggestions by the children in the workshop group appear to have been motivated by personal factors particular to this group. In order to draw firm conclusions about how children respond to specific visual features of animated characters and the utility of workshop collaboration groups, scientific studies would be required; three are proposed.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Disfruta de su película.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/phfkPCnxzNY&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/phfkPCnxzNY&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Muchas Gracias Todd! ¡Sigue adelante! Congratulations and.. ¡Good Luck!&lt;br /&gt;Waiting for your next movie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6269110631288171213?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6269110631288171213/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6269110631288171213' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6269110631288171213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6269110631288171213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/viaje-al-mundo-de-la-animacin-de-todd.html' title='Viaje al mundo de la Animación de Todd Delman'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-1038458574918571122</id><published>2008-03-22T12:03:00.000-07:00</published><updated>2008-03-22T12:08:59.342-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad virtual'/><title type='text'>Sincronizan los movimientos de un péndulo real y un péndulo virtual</title><content type='html'>Extraído de Tendencias21.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos se percibían el uno al otro y se movían como si fueran un único péndulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Científicos norteamericanos han conseguido por vez primera sincronizar los movimientos de un péndulo real y un péndulo virtual&lt;/strong&gt;, valiéndose de los grandes avances de la tecnología computacional. Los investigadores introdujeron datos sobre el péndulo real en el virtual, y enviaron información sobre el virtual a un motor que regía el movimiento del péndulo real. Ambos péndulos se percibían el uno al otro, consiguiendo así que los dos sistemas se movieran sincronizadamente como si fueran un único péndulo. &lt;strong&gt;Las aplicaciones posibles van desde conocer mejor la realidad a partir de los mundos virtuales hasta aprender a pilotar un avión.&lt;/strong&gt; Por Yaiza Martínez.&lt;br /&gt;&lt;a title="Fuente: Universidad de Illinois. " href="javascript:void(0)" rel="photo/grande-889748-1095817.jpg?ibox" set="yes"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un equipo de científicos de la &lt;a class="liens" href="http://www.uiuc.edu/"&gt;Universidad de Illinois&lt;/a&gt;, en Estados Unidos, &lt;strong&gt;ha creado el primer estado de realidad combinada en un sistema físico. Utilizando un péndulo virtual y otro real, que fueron ajustados el uno al otro mediante un acoplamiento bidireccional instantáneo, cada uno de ellos pudo “sentir” al otro.&lt;/strong&gt; Los movimientos de los dos péndulos se sincronizaron entre sí, y ambos comenzaron a balancearse como si fueran uno solo, informa dicha universidad en un &lt;a class="liens" href="http://www.engr.uiuc.edu/news/?xId=072808960798"&gt;comunicado&lt;/a&gt;. &lt;a class="liens" href="http://www.physics.uiuc.edu/people/Hubler/"&gt;Alfred Hubler&lt;/a&gt;, profesor del &lt;a class="liens" href="http://www.physics.uiuc.edu/"&gt;Departamento de Física&lt;/a&gt;, declaró que en un estado de &lt;a class="liens" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality"&gt;realidad combinada&lt;/a&gt; no existe una frontera clara entre el sistema real y el sistema virtual. “La línea entre lo que es real y lo que no lo es se difumina”, añadió. Sincronización del movimiento En el experimento, Hubler y el estudiante &lt;a class="liens" href="http://www.ccsr.uiuc.edu/web/people/vadas/index.html"&gt;Vadas Gintautas&lt;/a&gt;, conectaron el péndulo mecánico al virtual, que se movía según determinadas ecuaciones de movimiento. Los investigadores introdujeron datos sobre el péndulo real en el virtual, y enviaron información sobre el virtual a un motor que regía el movimiento del péndulo real. &lt;strong&gt;En otras palabras, se introdujeron parámetros en el péndulo virtual y se produjo una retroalimentación de la información (que llegó al péndulo mecánico), consiguiendo así que los dos sistemas se movieran sincronizadamente. En este estado de realidad combinada, el péndulo real y el virtual se balancearon como si fueran uno. &lt;/strong&gt;Cuando las distancias de los dos péndulos eran diferentes, ambos se mantenían en un estado de realidad dual, manteniendo movimientos no sincronizados. Sin embargo, cuando la distancia era similar, ambos péndulos “de pronto, se percibían el uno al otro, sincronizando sus movimientos y danzando juntos indefinidamente”, afirmó Hubler. Control del mundo físico Aunque anteriormente ya se habían acoplado péndulos mecánicos para generar movimientos sincronizados, ésta es la primera vez que se acopla un sistema mecánico a un sistema virtual. El estado de realidad combinada resultante ha sido posible gracias a la velocidad informática de la tecnología computacional actual. Según Hubler, los ordenadores son ahora lo suficientemente rápidos como para detectar la posición de un péndulo real, calcular la dinámica del péndulo virtual, y computar una información de vuelta apropiada para el péndulo físico. Un proceso que se desarrolla en tiempo real. En otro artículo publicado por los científicos en la revista especializada &lt;a class="liens" href="http://scitation.aip.org/getabs/servlet/GetabsServlet?prog=normal&amp;amp;id=PLEEE8000075000005057201000001&amp;amp;idtype=cvips&amp;amp;gifs=yes"&gt;Physical Review E&lt;/a&gt;, éstos señalan que con el rápido avance de la tecnología computacional, los sistemas virtuales se igualan a sus “dobles” reales con una precisión jamás lograda. Estos estados de realidad combinada pueden usarse para analizar y controlar con gran exactitud sistemas reales. Además, se abre la posibilidad de explorar el hecho de que un mundo virtual pueda afectar a objetos del mundo físico. Posibles aplicaciones El experimento de Hubler y Gintautas demuestra las posibilidades que ofrece la realidad combinada. Dado que ésta se produce sólo cuando los sistemas virtual y real son similares, se pueden utilizar sistemas virtuales para aprender más sobre cualquier sistema real, al que no podamos tener acceso directamente. De hecho, a medida que se ajusten los parámetros del sistema virtual para lograr la realidad combinada, los científicos aseguran que se podrán desarrollar estimaciones cada vez más exactas acerca del sistema real. Estas combinaciones perfeccionadas servirían, por ejemplo, para desarrollar video juegos o simuladores de vuelo. Pero si los mundos virtuales se convierten cada vez más en afinadas descripciones del mundo real también podría existir un peligro. Según Hubler, podría llegar el momento, en una fase de transición, en el que la frontera entre realidad y realidad virtual desaparezcan. Y eso podría ocasionar problemas, como que no seamos capaces de determinar qué es real y que no. En ese caso, cualquier individuo que percibiera una amenaza en un mundo virtual podría sentirse amenazado en el mundo real, y volverse agresivo en éste. Por eso, advierte el científico, necesitaríamos comprender a fondo esta fase de transición potencial antes de que los sistemas virtuales mejoren hasta tal punto que realmente puedan inducir transiciones repentinas a estados de realidad combinada. Interrealidad La realidad combinada, a la que también se denomina &lt;a class="liens" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada"&gt;realidad aumentada&lt;/a&gt;, es el campo de la tecnología que estudia la manera de combinar el mundo real con los mundos virtuales para producir nuevos entornos donde los objetos físicos y digitales coexistan e interactúen en tiempo real. Esta realidad se está desarrollando en diversos sectores, como el arte o la industria del ocio, pero también en la educación o en el mundo empresarial. Para ellos, la realidad combinada supone, por ejemplo, que existan productos interactivos (como catálogos en tres dimensiones) o fórmulas de aprendizaje también interactivas. &lt;strong&gt;En un contexto físico, el experimento de Hubler y Gintautas supone que un sistema de realidad virtual se acople a un sistema correspondiente que pertenece al mundo real, produciendo un estado de inter-realidad.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-1038458574918571122?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/1038458574918571122/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=1038458574918571122' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1038458574918571122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1038458574918571122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/sincronizan-los-movimientos-de-un.html' title='Sincronizan los movimientos de un péndulo real y un péndulo virtual'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-1829941284861321657</id><published>2008-03-20T03:33:00.000-07:00</published><updated>2008-03-20T03:35:10.615-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>EA suscribe acuerdo plurianual con Massive para ofrecer publicidad dentro de videojuegos para plataformas Xbox 360 y PC basados en Windows</title><content type='html'>extraído de analítica.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BUSINESS WIRE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Martes, 18 de marzo de 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El acuerdo permite &lt;strong&gt;integración de publicidad dentro de videojuegos y contenido exclusivo de videojuegos en los procesos de compra de medios y planificación de campañas a largo plazo&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;REDWOOD CITY, California &amp;amp; NUEVA YORK--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) y Massive Inc., filial de Microsoft Corp. (Nasdaq:MSFT) y red líder de publicidad de videojuegos, han ampliado su acuerdo para ofrecer publicidad dinámica dentro de los videojuegos de EA. El nuevo acuerdo mundial brinda a los publicistas grandes oportunidades para llegar a la codiciada audiencia de EA— &lt;strong&gt;especialmente a varones de edades comprendidas entre los 18 y los 34 — a través de su gama de videojuegos estrella en la plataforma Xbox 360™ y derechos exclusivos para la mayoría de los principales productos para PC de EA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;El comunicado en el idioma original, es la versión oficial y autorizada del mismo. La traducción es solamente un medio de ayuda y deberá ser comparada con el texto en idioma original, que es la única versión del texto que tendrá validez legal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-1829941284861321657?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/1829941284861321657/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=1829941284861321657' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1829941284861321657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1829941284861321657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/ea-suscribe-acuerdo-plurianual-con.html' title='EA suscribe acuerdo plurianual con Massive para ofrecer publicidad dentro de videojuegos para plataformas Xbox 360 y PC basados en Windows'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-796164527522862878</id><published>2008-03-19T14:58:00.001-07:00</published><updated>2008-03-19T15:05:25.397-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><title type='text'>Lois Casino</title><content type='html'>Tengo que hacer mención, como mi querido amigo &lt;a href="http://danilac.blogsome.com/"&gt;Danilac&lt;/a&gt; hace, al genial grupo de música llamado Lois Casino. He vivido grandes momentos con su música y sus canciones son preciosas. No puedo decir mucho más, pero imagino, que no se puede decir mucho mas cuando algo te gusta MUCHO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplemente, vale la pena escucharles, verles, vivirles, sentir las letras de sus canciones, dejarse transportar. Son fabulosos. Hay gente especial que tiene cosas que decir, tienen canciones que aportar, a veces esa gente especial nos da la oportunidad de disfrutar de su arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.myspace.com/loiscasino"&gt;"Lois casino", &lt;/a&gt;joe, qué bonito nombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tienen un video, ni más ni menos, que grabado en el Naranja. Otro lugar especial. Ay... ¡Qué suerte tener una amiga música!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4Wtat2s3FMI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4Wtat2s3FMI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-796164527522862878?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/796164527522862878/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=796164527522862878' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/796164527522862878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/796164527522862878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/lois-casino.html' title='Lois Casino'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-385162042796479156</id><published>2008-03-19T14:10:00.000-07:00</published><updated>2008-03-19T14:13:28.696-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='repositorios 3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='colaborativo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animacion'/><title type='text'>Tráiler de Big Buck Bunny, un proyecto 3D colaborativo en la red</title><content type='html'>extraído de: http://www.cinencuentro.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Big Buck Bunny es un proyecto emprendido en Holanda bajo las consignas del &lt;a href="http://pe.creativecommons.org/"&gt;Creative Commons&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto"&gt;Open Source&lt;/a&gt; por &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Foundation"&gt;The Blender Institute&lt;/a&gt;. Diciéndolo en cristiano, se trata de un corto de animación 3D realizado con software gratuito, y bajo la premisa de compartirlo (por Internet u otro medio), reconociendo el crédito de sus creadores.&lt;br /&gt;El proyecto llamado Peach Open Movie Project viene trabajando desde octubre de 2007 en la creación de este trabajo, segundo en su especie. El primero fue emprendido por el Orange Open Movie Project y vio sus frutos en el corto &lt;a href="http://www.elephantsdream.org/"&gt;Elephants Dreams&lt;/a&gt;. Este nuevo corto que trata sobre la lucha entre un conejo muy grande y tres molestas ardillas tiene programado su estreno para el 10 de abril en salas holandesas. Vean el tráiler:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798022&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color="&gt; &lt;param name="quality" value="best" /&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt; &lt;param name="scale" value="showAll" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798022&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vimeo.com/798022/l:embed_798022"&gt;Big Buck Bunny - Official Trailer&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://www.vimeo.com/user399249/l:embed_798022"&gt;Andy Goralczyk&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/l:embed_798022"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-385162042796479156?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/385162042796479156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=385162042796479156' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/385162042796479156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/385162042796479156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/triler-de-big-buck-bunny-un-proyecto-3d.html' title='Tráiler de Big Buck Bunny, un proyecto 3D colaborativo en la red'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-3748468628134181426</id><published>2008-03-19T05:54:00.000-07:00</published><updated>2008-03-19T05:57:31.287-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casinos'/><title type='text'>Mundos virtuales, usados para lavado de dinero</title><content type='html'>Especialistas en la Conferencia Internacional de Lavado de Dinero, advirtieron que la delincuencia organizada usa las tecnologías emergentes, como tarjetas de pre-pago, mundos virtuales y teléfonos celulares, para lavar dinero, ya que son poco reguladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Redacción / El Economista.com.mx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hollywood.- Las organizaciones delictivas han aumentado el uso de sistemas electrónicos y otras tecnologías para lavar dinero por el anonimato que ofrecen estos mecanismos y la escasa regulación, afirmaron hoy varios expertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre la &lt;strong&gt;amplia gama de opciones que tienen los delincuentes para limpiar el “dinero sucio” destacan las tarjetas de pre-pago, los mundos virtuales y hasta los teléfonos celulares. &lt;/strong&gt;El asunto fue analizado hoy en la Conferencia Internacional de Lavado de Dinero, organizada por Alert Global Media, a la que asisten más de mil ejecutivos bancarios, abogados y funcionarios de unos 60 países.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las transacciones mediante las tecnologías emergentes para cometer delitos fueron calificadas como “realmente aterradoras” por John Atkinson, vicepresidente asistente de la división de supervisión y regulación del Banco de la Reserva Federal en Atlanta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Explicó que hay una explosión de tecnología avanzada, de mejores servicios, así como un incremento de los sitios en Internet para realizar pagos electrónicos.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Una oportunidad que es aprovechada por los “lavadores de dinero”, en especial porque de esa misma forma se observa un crecimiento del número de entidades que no están bien reglamentadas.&lt;br /&gt;“Los pagos cambian de manos constantemente. Es un desafío para las autoridades”, afirmó.&lt;br /&gt;Para combatir esta nueva modalidad, el Banco de la Reserva Federal está creando un foro de riesgo de pagos electrónicos, reveló Atkinson.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Destacó que los mundos virtuales, los juegos en Internet también representan un riesgo para las transferencias de lavado de dinero.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En los mundos virtuales se permite que millones de usuarios realicen actividades utilizando monedas digitales que pueden convertirse fácilmente en dinero en efectivo.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Atkinson precisó que los riesgos para el lavado de dinero con estos sistemas consisten en que hay “más capas entre las instituciones y el cliente”; &lt;strong&gt;son más fáciles “que nunca” las transacciones a través de las fronteras; hay una limitada información y al existir múltiples negocios involucrados es un reto para la supervisión de las actividades financieras.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Natasha Pankova, directora de cumplimiento de servicios globales de cambio de divisas de American Express Co., en Nueva York, dijo que también existen riesgos con los pagos a través de los teléfonos celulares porque se pueden transferir cantidades de dinero pequeñas de manera anónima, sin regulación.&lt;br /&gt;“Se vuelven cada vez más populares”, subrayó la ejecutiva, quien agregó que si se utilizan los teléfonos para estas transacciones y luego se desechan, el problema para detectarlas es más complicado.&lt;br /&gt;Colleen C. Piccone, jefa asesora de la División de Aduanas y Protección de Fronteras, (CBP, por sus siglas en inglés), calificó el uso de estas tecnologías como “un área emergente muy rápida.”&lt;br /&gt;Recalcó que como el campo financiero es un sector que no tiene fronteras, la prevención de su empleo para actividades delictivas afecta a todos los países.&lt;br /&gt;Juan Antonio Tubio Martínez, directivo de Eniac una empresa de tecnología de información de Venezuela, comentó a Efe que existe mucha preocupación porque los sistemas electrónicos que tienen el agravante del anonimato y la ausencia de controles representan un riesgo tanto para las instituciones como para los reguladores.&lt;br /&gt;“Las instituciones no tienen cómo controlar esas transacciones porque su negocio es vender tarjetas de pre-pago, permitir que los clientes tengan formas de hacer pagos electrónicos para simplificarles las tareas”, explicó.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tubio recalcó que es una “gran preocupación” el factor del anonimato, ya que no existe un contacto persona a persona y no se solicita una identificación con foto para verificar los datos.&lt;/strong&gt; Con información de EFE.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-3748468628134181426?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/3748468628134181426/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=3748468628134181426' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3748468628134181426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3748468628134181426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/mundos-virtuales-usados-para-lavado-de.html' title='Mundos virtuales, usados para lavado de dinero'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6866647502689842299</id><published>2008-03-19T02:23:00.001-07:00</published><updated>2008-03-19T02:26:23.201-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='competicion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Los World Cyber Games 2008 se celebrarán del 5 al 9 de noviembre en Colonia (Alemania)</title><content type='html'>Extraído de la Flecha.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Packard Bell patrocina los &lt;a href="http://www.worldcybergames.com/6th/main.asp"&gt;World Cyber Games&lt;/a&gt;, el primer gran festival de ciberjuegos organizado anualmente desde 2000. Las eliminatorias nacionales de la edición correspondiente a este año 2008 tendrán lugar durante los meses de marzo a octubre mientras que la gran final se disputará durante los días 5 al 9 de noviembre en la ciudad alemana de Colonia. Durante la gran final se espera la participación de alrededor de 700 jugadores procedentes de 74 países.&lt;br /&gt;Los WCG conforman un evento internacional de e-sports organizado por una compañía coreana que opera a nivel internacional y respaldado por Samsung y desde 2006 también Microsoft.&lt;br /&gt;Los World Cyber Games comenzaron a organizarse en el año 2000 viendo la luz el primer festival en 2001. El festival viene influenciado por los conocidos juegos olímpicos. Cada año, los juegos olímpicos de videojuegos se celebran en una ciudad diferente, lo que lo ha convertido en el mayor festival de videojuegos a nivel mundial. Más de un millón de visitantes se acercan cada año a presenciar los campeonatos y es el mejor encuentro para reunir a jugadores de todos los rincones del mundo en un entorno especialmente dedicado a los videojuegos en todas las plataformas actuales.&lt;br /&gt;El patrocinio de los World Cyber Games forma parte de la política estratégica de Packard Bell de apostar por el segmento de negocio del gaming, no sólo estando presente en los eventos claves de este mercado sino también desarrollando y comercializando nuevas generaciones de equipos informáticos dirigidos a este tipo de consumidores, caracterizados por sus elevados niveles de exigencia y conocimiento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6866647502689842299?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6866647502689842299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6866647502689842299' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6866647502689842299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6866647502689842299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/los-world-cyber-games-2008-se-celebrarn.html' title='Los World Cyber Games 2008 se celebrarán del 5 al 9 de noviembre en Colonia (Alemania)'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-1754951856295266195</id><published>2008-03-18T02:21:00.000-07:00</published><updated>2008-03-18T02:22:25.561-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>El creador de «Second Life» abandona la dirección del mundo virtual</title><content type='html'>Extraído de ABC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J. M. NIEVES. MADRID.&lt;br /&gt;Del mundo virtual al real. Igual que han hecho ya una buena parte (la mayoría, según los analistas) de los «habitantes» de Second Life, Philip Rosedale, fundador y director ejecutivo de Linden Lab, la empresa que comercializa el más popular de los entornos virtuales, acaba de retirarse de su puesto, aunque ocupará la presidencia hasta que la empresa nombre un sustituto.&lt;br /&gt;«Mi pasión por Second Life no ha disminuido, y este paso me permitirá estar más cerca de la evolución de los productos de la compañía», escribe Rosedale en su blog. «Estaré involucrado al cien por cien y a tiempo pleno en Linden Lab -añade-. Second Life es el trabajo de mi vida y no pienso irme a ninguna parte». Sin embargo, muchos ven esta «retirada virtual» como una consecuencia lógica en la evolución reciente de una comunidad online que suma ya trece millones de usuarios, pero que en muy pocas ocasiones consigue mantenerlos tras las primeras visitas.&lt;br /&gt;En efecto, solo una pequeña fracción de ellos entra y se mueve con regularidad en ese mundo artificial en 3D en el que es posible trabajar, jugar, comunicarse, comprar, vender... y todo con un «físico» que cada uno puede construir a su gusto. Eso sí, pagándolo a tocateja, y con dinero real...&lt;br /&gt;Otro síntoma de la situación por la que pasa Second Life es el abandono de una buena parte de las empresas que habían visto allí una forma de multiplicar los beneficios. Lujosas sedes virtuales abandonadas o por las que apenas pasa alguien dan a muchas «zonas comerciales» un aspecto fantasmal.&lt;br /&gt;Pero la puntilla la han dado los hackers, los piratas informáticos que han encontrado la forma de atacar a los avatares (los «yo» virtuales) y a las empresas. Una auténtica horda de «vándalos en 3D» que han vuelto intransitables muchas de las calles de la ciudad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-1754951856295266195?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/1754951856295266195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=1754951856295266195' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1754951856295266195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/1754951856295266195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/el-creador-de-second-life-abandona-la.html' title='El creador de «Second Life» abandona la dirección del mundo virtual'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-9057326972175571023</id><published>2008-03-12T05:20:00.001-07:00</published><updated>2008-03-12T05:23:49.039-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narrativa no lineal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>El director de Piratas del Caribe apuesta por los videojuegos</title><content type='html'>Extraído de Meristation: &lt;a href="http://www.meristation.com/"&gt;www.meristation.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por: Enrique García&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gore Verbinski&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez más, el cineasta Gore Verbinski vuelve a expresar su opinión sobre el ocio electrónico, considerándolo como una perfecta vía de expresión para la narración de historias. El director de Piratas del Caribe cree que este sector aún tiene mucho que decir en cuanto a innovación y evolución, y que él mismo está interesado en promover nuevas corrientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En declaraciones a LA Times, Verbinski asegura: "Después de trabajar durante siete años en cinco películas, tomé mi mando y comencé a jugar. Me sorprendió el potencial de ahora. No puedo esperar a poner mis manos en ello, pero creo que estamos ante un verdadero fenómeno".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cineasta no sólo quiere entrar en el mundo de los videojuegos como jugador, sino que pretende producir sus propios proyectos e innovar: "Estoy muy interesado en la creación de nuevos géneros, en &lt;strong&gt;explorar las respuestas emocionales a un videojuego&lt;/strong&gt;, algo que nunca he visto".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque la hibridación entre cine y videojuegos convence a Verbinski, el director de The Mexican asegura que no es necesario que el sector beba radical y únicamente del mundo del celuloide, sino que conforme sus propias técnicas narrativas, aspecto que el denomina como "anti-narrativa" o "cero narrativa". "El mundo del videojuego está rompiendo esas normas. &lt;strong&gt;La forma en la que son contadas las historias necesita cambios, y éste es el medio perfecto para realizarlos", sentencia.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De igual forma, Gore Verbinski deja caer que le gustaría ver un&lt;strong&gt; MMO de corte maduro y serio que permitiera a los jugadores vestirse de piratas y vivir este tipo de aventuras marítimas que ha expresado en la trilogía de películas de Piratas del Caribe.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Begin BidVertiser code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=122621%26bid=295062" type="text/javascript"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href="http://www.bidvertiser.com"&gt;make money online&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End BidVertiser code --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-9057326972175571023?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/9057326972175571023/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=9057326972175571023' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/9057326972175571023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/9057326972175571023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/el-director-de-piratas-del-caribe.html' title='El director de Piratas del Caribe apuesta por los videojuegos'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6444785977940393126</id><published>2008-03-10T03:44:00.000-07:00</published><updated>2008-03-11T05:46:50.571-07:00</updated><title type='text'>200.000 personas han probado ya la plataforma alaplaya.eu</title><content type='html'>De "eldia.es"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de tan sólo unas semanas desde su lanzamiento definitivo, el portal de juegos multijugador alaplaya.eu, que supone una innovadora forma de distribución de títulos gratuitos, ha alcanzado 200.000 usuarios registrados.&lt;br /&gt;Burda:ic lanzó a finales de 2007 su plataforma de distribución de videojuegos online. Innovadora en todo el mundo, www.alaplaya.eu. El sistema de basa en ofrecer videojuegos de calidad equivalente a los que se venden en tiendas, pero a través de internet y de forma gratuita.&lt;br /&gt;El beneficio de esta empresa se basa en los ingresos por publicidad en la web y por microtransacciones para adquirir objetos interactivos para el videojuego. El sistema de distribución ha tenido un gran éxito en China, donde actualmente, pueden estar jugado, simultáneamente hasta 500.000 personas a Audition, uno de los primeros videojuegos que publicó Burda:ic en España, el pasado mes de octubre, en su versión final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!-- Begin BidVertiser code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=122621%26bid=295062" type="text/javascript"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href="http://www.bidvertiser.com"&gt;make money online&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End BidVertiser code --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6444785977940393126?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6444785977940393126/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6444785977940393126' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6444785977940393126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6444785977940393126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/200000-personas-han-probado-ya-la.html' title='200.000 personas han probado ya la plataforma alaplaya.eu'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-881518094631050283</id><published>2008-03-08T05:02:00.000-08:00</published><updated>2008-03-11T05:47:27.591-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>SE AVECINAN BUENOS TIEMPOS PARA LA PUBLICIDAD EN VIDEOJUEGOS</title><content type='html'>(extraído de &lt;a href="http://www.marketingdirecto.com/"&gt;www.marketingdirecto.com&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La industria de los videojuegos ha experimentado un importante cambio en los últimos años. Ya no son juegos exclusivos para niños y adolescentes. Ahora los juegan también los adultos, jugadores con capacidad de compra. Por ello los anunciantes están apostando fuerte por introducir publicidad en los videojuegos. Según un informe de eMarketer, la inversión en publicidad en este soporte pasará de los 194,3 millones de euros en 2007, a los 428 millones en 2012. El sector no deja de crecer. El mismo estudio prevé que las ventas, tanto de consolas como de videojuegos, alcancen los 13.800 millones de euros en cinco años. Evidencia de la buena salud de la que goza la industria es que, en promedio, se vendieron nueve videojuegos cada segundo durante todos los días de 2007 en Estados Unidos, según la Entertainment Software Association (ESA). Otro buen ejemplo del negocio es el videojuego Halo 3. Según Paul Verna, analista de eMarketer, el juego logró recaudar en un día más de lo que recaudó la película Spiderman 3 en un fin de semana, e incluso más que lo que se recaudó durante el primer día que se puso a la venta el último libro de la saga de Harry Potter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!-- Begin BidVertiser code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=122621%26bid=295062" type="text/javascript"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href="http://www.bidvertiser.com"&gt;make money online&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End BidVertiser code --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-881518094631050283?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/881518094631050283/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=881518094631050283' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/881518094631050283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/881518094631050283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/se-avecinan-buenos-tiempos-para-la.html' title='SE AVECINAN BUENOS TIEMPOS PARA LA PUBLICIDAD EN VIDEOJUEGOS'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4011142574301294499</id><published>2008-03-07T13:22:00.000-08:00</published><updated>2008-03-11T05:47:49.934-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><title type='text'>De París a Beijing: Desafío Virtual Plus Reality de Dassault Systèmes, una carrera tridimensional basada en innovadoras tecnologías 3D</title><content type='html'>Nota de prensa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dassault Systèmes&lt;br /&gt;Descubra cómo las soluciones virtuales impulsan la innovación en el mundo del deporteDassault Systèmes (DS) (Nasdaq: DASTY; Euronext Paris: #13065, DSY.PA), líder mundial en soluciones de software que permiten a los usuarios crear, compartir y experimentar en 3D, reafirma su compromiso con el mundo del atletismo con su “Desafío Virtual Plus Reality”, una nueva experiencia tecnológica que incluye:· Un micro sitio web avanzado tecnológicamente y basado en las últimas soluciones 3D permite al gran público ver en tiempo real la carrera París-Beijing que está llevando a cabo el famoso corredor de maratón Philippe Fuchs.· Primicia mundial para las ciencias y el deporte: el Instituto de Ciencias del Movimiento de Marsella utiliza los datos biomecánicos de Philippe Fuchs para modelar su zancada.· Evento benéfico en colaboración con Deportes Sin Fronteras, permitiendo al gran público unirse al maratón a través de una innovadora aplicación de Facebook.Tras su lanzamiento el 7 de marzo, el “Desafío Virtual Plus Reality” continuará hasta la llegada de Philippe Fuchs a Beijing durante la celebración de los Juegos Olímpicos en verano.Carrera por la innovación en el deporte con Dassault SystèmesEn el núcleo de ambiciosos programas de diseño industrial y fabricación como el del nuevo 787 Dreamliner de Boeing, las soluciones 3D de Dassault Systèmes están siendo utilizadas también para crear aplicaciones deportivas innovadoras y de alto rendimiento, desde estadios a bicicletas pasando por zapatillas para atletas. El “Desafío Virtual Plus Reality” va un paso más allá, con aplicaciones deportivas en 3D para el público general, una alianza con Deportes Sin Fronteras y una investigación puntera que combina deportes y ciencia.Oportunidad para disfrutar de la carrera de Philippe Fuchs en el micro sitio web en 3D de Dassault SystémesLos seguidores de Fuchs estarán a un solo click de los últimos progresos del corredor. Un micro sitio web dedicado permitirá además a los fans conocer su posición en tiempo real, vía una interfaz de ubicación geográfica; acceder a los comentarios de vídeo sobre su rendimiento cardiaco y a las actualizaciones multimedia por parte del propio Fuchs respecto a sus últimos desarrollos, gracias a su avatar 3D y a la aplicación online TVnima(1) de Dassault Systèmes.Impulsar la investigación deportiva con las tecnologías 3DTras el modelado en 3D de productos tan sencillos como una botella de agua y tan complejos como un submarino, el próximo desafío se dirige a modelar el cuerpo humano y sus funciones vitales. Gracias a las soluciones de Dassault Systèmes, los científicos han modelado ya en 3D el pie humano. Para confirmar la precisión de este modelo, el Instituto de Ciencias del Movimiento de Marsella, en colaboración con Dassault Systèmes, utilizará los datos biométricos generados durante la carrera París-Beijing que realizará Fuchs, para verificar que el pie virtual funciona de facto como un pie real, con toda su complejidad. El modelo de pie en 3D resultante, científicamente probado y pionero en el mundo, será utilizado para promover los avances en medicina deportiva y diseño de equipamiento, así como para optimizar el entrenamiento atlético.Abierto a todos: la carrera virtual más larga con Deportes Sin FronterasDassault Systèmes invita al público general a unirse a Fuchs en su carrera solidaria para Deportes Sin Fronteras, a través de una innovadora aplicación de Facebook: a los corredores virtuales les serán asignados avatares fotorrealistas en 3D, generados a partir de retratos en 2D, y elegirán entornos de carrera virtuales desde una biblioteca de fotografías. Una vez completados estos pasos, los atletas virtuales recibirán un vídeo de su carrera virtual. Pueden también apoyar a Deportes Sin Fronteras invitando a sus amigos de Facebook a participar, lo que dará lugar a una cadena solidaria que reunirá todos los vídeos de los amigos en una única carrera de relevos virtual. Dassault Systèmes destacará las carreras de relevos más largas y originales en su “Virtual Realy Hall of Fame” dentro del sitio web, así como un cronómetro en tiempo real de los kilómetros virtuales (y reales) recorridos.Los kilómetros recorridos por los participantes virtuales se añadirán a los computados por Fuchs, y Dassault Systèmes contribuirá en base a lo conseguido a los esfuerzos de Deportes Sin Fronteras, para mejorar las condiciones de vida de los niños de América Latina, África y Asia con programas de atletismo. La colaboración de Dassault Systèmes con esta dinámica ONG aprovechará el atractivo universal de las soluciones 3D para fomentar la concienciación y apoyo hacia los proyectos internacionales de Deportes Sin Fronteras.Para seguir o participar en el “Desafío Virtual Plus Reality”, visite www.3ds.com/VplusR.(1)TVnima es una aplicación 3D en tiempo real que permite a cualquier persona crear un programa de noticias de TV utilizando sus medios personales (fotografías, imágenes, vídeos). Se puede añadir una voz e importar medios, elegir los ángulos de cámara y gestos del presentador con tan sólo unos clicks. La compañíaComo un líder mundial en soluciones para la gestión del ciclo de vida del producto y 3D, Dassault Systèmes ofrece sus soluciones a más de 100.000 clientes en 80 países diferentes. Pionero en el mercado de software de 3D desde 1981, Dassault Systèmes desarrolla y vende el software y los servicios PLM que apoyan a los procesos industriales proporcionando una visión 3D de todo el ciclo de vida del producto, desde la fase de creación hasta el mantenimiento.La cartera de productos de la compañía está formada por CATIA para diseñar los productos virtuales; SolidWorks para el diseño mecánico en 3D; DELMIA para la producción virtual; SIMULIA para las pruebas virtuales; ENOVIA para la gestión global del ciclo de vida de producto; y 3DVIA, para las simulaciones 3D online. Además, también cuenta con los productos ENOVIA VPLM, ENOVIA MatrixOne y ENOVIA SmarTeam. Dassault Systèmes cotiza en Nasdaq y Euronext París. Para más información visite la web http://www.3ds.comCATIA, DELMIA, ENOVIA, SIMULIA, SolidWorks y 3D VIA son marcas registradas por Dassault Systèmes o sus delegaciones en EEUU y/o en otros países.&lt;br /&gt; &lt;!-- Begin BidVertiser code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=122621%26bid=295062" type="text/javascript"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href="http://www.bidvertiser.com"&gt;make money online&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End BidVertiser code --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4011142574301294499?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4011142574301294499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4011142574301294499' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4011142574301294499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4011142574301294499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/de-pars-beijing-desafo-virtual-plus.html' title='De París a Beijing: Desafío Virtual Plus Reality de Dassault Systèmes, una carrera tridimensional basada en innovadoras tecnologías 3D'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-5898816600945721468</id><published>2008-03-03T13:20:00.000-08:00</published><updated>2008-03-11T05:48:12.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novela'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narrativa no lineal'/><title type='text'>Avances en la narrativa no lineal: Narratopedia</title><content type='html'>Aprender a novelar en tiempos 2.0 se llama Narratopedia&lt;br /&gt;De ADN.ES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Jaime Alejandro Rodríguez ha creado un wiki para perseguir la creación colectiva literaria y actualizar a la vida digital el concepto de taller de escritura.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La idea de la creación en colaboración es tan antigua como el surrealismo. Los primeros cadáveres exquisitos se realizaron en los años 20, al calor de la absenta y la privacidad del cafetín. Hoy ese calor se ha transformado en abrasadora e irreprimible ola 2.0 donde los co-autores no se ven las caras y a menudo ni los nombres.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La inteligencia colectiva se desarrolla en las redes con diferentes proyectos, usando en la mayoría de los casos la &lt;/em&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki" target="_BLANK"&gt;&lt;em&gt;herramienta wiki&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, que es la que está creando estándar gracias a su facildiad de manejo.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;El profesor colombiano de literatura Jaime Alejandro Rodríguez es el creador de un sitio en internet ideado como taller literario colectivo, al que ha bautizado con el nombre de Narratopedia y del que ya se puede ver una estructura previa &lt;/em&gt;&lt;a href="http://recursostic.javeriana.edu.co/narratopedia/" target="_BLANK"&gt;&lt;em&gt;aquí&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; (aunque el servidor esta caído en el momento de la publicación de este artículo). &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Un empujoncito&lt;br /&gt;Los trabajos de programación de la Narratopedia están muy adelantados y en las próximas semanas saldrá a la luz en fase beta.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Rodríguez ha explicado en una entrevista a EFE que la Narratopedia va a aportar no sólo la herramienta para narrar sino también "motivaciones para hacerlo".&lt;br /&gt;Los usuarios crearán entradas y cualquiera que se registre tendrá permiso para editar, calificar o crear una comunidad, con el propósito de "crecer tanto en contenidos como en posibilidades", según Rodríguez.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La herramienta permitirá "acciones muy sofisticadas" al estilo Second Life, porque se puede construir una vida paralela, aunque con una estrategia mucho más sencilla y persiguiendo siempre la creación colectiva.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;El armazón de la trama se puede tejer con vídeos, sonidos, fotografías, dibujos ... "en fin, todo tipo de soportes para que la construcción multimedia la haga el público".&lt;br /&gt;La novela como juego&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Jaime Alejandro Rodríguez ganó el primer &lt;/em&gt;&lt;a href="https://campusvirtual.ucm.es/SCRIPT/jornada-98334082-1/scripts/serve_home" target="_BLANK"&gt;&lt;em&gt;premio Literaturas en Español, del Texto al Hipermedia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, convocado por el &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.ucm.es/info/leethi/" target="_BLANK"&gt;&lt;em&gt;Grupo de Investigación Literaturas Españolas y Europeas del Texto al Hipertexto&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; (LEETHi) de la Universidad Complutense de Madrid. Y lo consiguió con su novela hipermedia Golpe de gracia.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Colgada en la red desde hace dos años, "es una novela típica de la interacción activa. Todo depende de la acción de los usuarios en las interfaces. La imagen o resultado final dependerá del usuario y de su recorrido", dice Rodríguez. Desde que se publicó en la web ha habido "cientos de interacciones" en el juego literario que propone y que se ha dividido en tres "mundos", con cuatro salas de interacción profunda.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Para navegar y guiarse en ellos se utiliza el formato de vídeojuego es decir, varios niveles y pruebas, en las que se recogen premios y se desarrollan actividades.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;!-- Begin BidVertiser code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=122621%26bid=295062" type="text/javascript"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href="http://www.bidvertiser.com"&gt;make money online&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End BidVertiser code --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-5898816600945721468?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/5898816600945721468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=5898816600945721468' title='55 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5898816600945721468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5898816600945721468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/avances-en-la-narrativa-no-lineal.html' title='Avances en la narrativa no lineal: Narratopedia'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>55</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4162288453784156387</id><published>2008-03-02T23:48:00.000-08:00</published><updated>2008-03-11T05:48:34.532-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><title type='text'>Consola videojuegos PS3 de Sony: nuestras estrategias</title><content type='html'>Desde Reuters:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Por Jennifer Tan y Kiyoshi Takenaka&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;SINGAPUR/TOKIO (Reuters) - Si el 2006 fue el año de la consola de videojuegos Xbox 360 y el 2007 el de su rival Wii, el 2008 se perfila como la oportunidad para que la PlayStation 3 de Sony destaque en un mercado que mueve 19.000 millones de dólares al año.&lt;br /&gt;La consola Wii de Nintendo Co Ltd superó a las más cara PS3 de Sony Corp en una proporción de 4 a 1 en Japón este mes, pero la victoria de la PS3 en noviembre mostró que bajo las condiciones apropiadas, el tablero se puede dar vuelta.&lt;br /&gt;Los títulos exclusivos para la PS3, los juegos basados en una comunidad, las mejoras en la producción que han permitido a la compañía bajar sus precios y la reciente victoria de Blu-ray en la guerra de los formatos del DVD, deberían reconducir la demanda por la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El 2008 debería ser un año de cambios para la PS3," dijo la analista de iSuppli Pamela Tufegdzic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa japonesa dominó el mercado de los videojuegos durante una decada desde mediados de los 90 con sus consolas PlayStation y PlayStation 2, vendiendo más de 100 millones de unidades de cada equipo, pero retrasó el lanzamiento de su último dispositivo un año respecto de la Xbox 360 de Microsoft .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La PS3 ha debido además enfrentar las trabas de su alto precio y una lista de juegos restringida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Anticipamos que Sony hará otro recorte de precios de la PS3 este año y para Navidad los consumidores que originalmente elegían la Wii podrían preferir la PS3," dijo Tufegdzic.&lt;br /&gt;"La batalla de las consolas tiene su punto de tope en los precios," agregó la analista.&lt;br /&gt;(Por Jennifer Tan. Traducido por el servicio online de Madrid. Editado en español por Javier López) &lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;!-- Begin BidVertiser code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=122621%26bid=295062" type="text/javascript"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href="http://www.bidvertiser.com"&gt;make money online&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End BidVertiser code --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4162288453784156387?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4162288453784156387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4162288453784156387' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4162288453784156387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4162288453784156387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/consola-videojuegos-ps3-de-sony.html' title='Consola videojuegos PS3 de Sony: nuestras estrategias'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-7071738193393848901</id><published>2008-03-02T05:23:00.000-08:00</published><updated>2008-03-02T05:25:53.968-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicidad'/><title type='text'>Grabado con mis queridisimos colegas de las Indias</title><content type='html'>Este video en bien chulo, ¿Quién es el chico de la barba? Me suena un poco...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.novamosasermenos.org/wp-content/plugins/flash-video-player//video.php?peli=novamosasermenos" frameborder="0" width="440" height="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-7071738193393848901?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/7071738193393848901/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=7071738193393848901' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7071738193393848901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7071738193393848901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/grabado-con-mis-queridisimos-colegas-de.html' title='Grabado con mis queridisimos colegas de las Indias'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-754767151471111609</id><published>2008-03-01T12:33:00.000-08:00</published><updated>2008-03-01T12:37:47.078-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnología punta'/><title type='text'>Samsung muestra el primer plasma capaz de reproducir videojuegos y películas en 3D</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R8m-iaT-3AI/AAAAAAAAAGY/TlS2K5IgnKA/s1600-h/Samsung_EA_3D_3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172875145399688194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R8m-iaT-3AI/AAAAAAAAAGY/TlS2K5IgnKA/s320/Samsung_EA_3D_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En colaboración con Electronic Arts, una de las firmas más renombradas en el mercado de los videojuegos, Samsung ha presentado el primer televisor con pantalla de plasma preparado para reproducir determinados contenidos en 3D (aunque para ello es imprescindible el uso de unas gafas especiales). Existen propuestas similares desde hace ya tiempo, aunque con pantallas LCD.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Extraído de Quesabesde.com.&lt;/strong&gt; "Samsung se ha atrevido con el que presume de ser el primer monitor con tecnología de plasma preparado para reproducir contenidos tridimensionales. Creado con la ayuda de Electronic Arts (EA) y bautizado como PAVV Cannes 450, el dispositivo llegará al mercado surcoreano en versiones de 42 y 50 pulgadas.&lt;br /&gt;Según ha explicado Samsung, el usuario podrá ver películas y juegos en 3D mediante unas gafas especiales y un paquete de software que la propia marca se encargará de distribuir. Pese a la promesa de ampliar a corto plazo el catálogo de contenidos compatibles con esta tecnología, por ahora sólo EA ofrecerá este tipo de juegos.&lt;br /&gt;Contraste de 1.000.000:1&lt;br /&gt;Aunque el contraste es un dato con el que las compañías siempre se toman cierta libertad -las cifras crecen como por arte de magia al no existir un estándar de calibración definido-, no deja de sorprender la teórica relación de 1.000.000:1 del nuevo modelo de Samsung, idéntica a la esgrimida por el &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.quesabesde.com/televisores-lcd-plasma-noticia-televisor-sony-oled-xel-1,3685.html"&gt;&lt;em&gt;XEL-1&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; de Sony, una rara avis basada en tecnología OLED.&lt;br /&gt;Samsung afirma que el nuevo modelo de 50 pulgadas alcanza ese umbral gracias a una tecnología de control de luz aplicada para reforzar los tonos oscuros de la imagen. &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;A pesar de no conocerse todos los detalles del acuerdo entre Samsung y EA -la mayor distribuidora de videojuegos del mundo y creadora de títulos como Los Sims y FIFA Football-, esta colaboración permitirá que ambas compañías se suministren recíprocamente contenido y hardware.&lt;br /&gt;En Corea del Sur, el PAVV Cannes 450 de 42 pulgadas podrá adquirirse por 1,75 millones de won (unos 1.220 euros), mientras que el de 50 pulgadas costará 2,5 millones de won (1.750 euros, aproximadamente).&lt;br /&gt;3D sin gafas&lt;br /&gt;Sin abandonar la tecnología 3D, Magnetic y NEC han anunciado en la feria Digital Signage Expo 2008 -celebrada en Las Vegas esta misma semana- que unirán fuerzas para que las pantallas de esta firma sean capaces de mostrar contenidos tridimensionales mediante la tecnología Enabl3D, desarrollada por la primera de estas firmas.&lt;br /&gt;Este sistema crean la sensación de que las imágenes sobresalen hasta más de 30 centímetros, y a diferencia de la propuesta de Samsung, sin necesidad de ningún tipo de gafas."&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-754767151471111609?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/754767151471111609/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=754767151471111609' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/754767151471111609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/754767151471111609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/03/samsung-muestra-el-primer-plasma-capaz.html' title='Samsung muestra el primer plasma capaz de reproducir videojuegos y películas en 3D'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R8m-iaT-3AI/AAAAAAAAAGY/TlS2K5IgnKA/s72-c/Samsung_EA_3D_3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6183076638498983471</id><published>2008-02-27T14:36:00.000-08:00</published><updated>2008-02-27T14:37:45.996-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='educacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>"Power Up", un videojuego que promueve las energías renovables</title><content type='html'>Extraido de consumer.es&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"El reto es salvar un planeta virtual utilizando energía solar, eólica e hidráulica. Se puede descargar gratis de Internet&lt;br /&gt;Fecha de publicación: 27 de febrero de 2008&lt;br /&gt;Construir torres solares o reparar turbinas de viento buscando las piezas en depósitos de chatarra son algunas de las misiones que plantea "Power Up", un videojuego en tres dimensiones que ha lanzado la multinacional de la informática IBM.&lt;br /&gt;Este juego, que se puede descargar gratis a través de &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.powerupthegame.org/"&gt;&lt;em&gt;Internet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, se sirve del interés de los niños en los mundos virtuales para sumergirles en temas como la conservación de la energía y en nociones sobre ingeniería. El objetivo es salvar el planeta virtual Helios de un inminente desastre ecológico a través de misiones relacionadas con la energía solar, eólica e hidráulica.&lt;br /&gt;"Power Up" insta a los jugadores a convertirse en expertos en energías renovables y a crear electricidad utilizando fuentes verdes. El calentamiento global atrapa al jugador que acepta el reto de reducir las emisiones de dióxido de carbono (CO2) y reparar las infraestructuras de energías renovables que han sido destruidas a causa de las tormentas de arena o las inundaciones que amenazan a Helios. Durante las misiones irán apareciendo personajes ingenieros que guiarán a los jugadores a lo largo de la partida.&lt;br /&gt;El juego, para cuya creación los expertos en innovación de IBM aplicaron sus conocimientos en 3D y mundos virtuales, y tuvieron en cuenta las opiniones de 200 jóvenes, incluye un manual teórico-práctico que ayuda a los profesores a acercar a estudiantes temas como la transformación y el uso de energías renovables.&lt;br /&gt;"Power Up" se enmarca dentro del programa de acción social &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.tryscience.org/es/home.html"&gt;&lt;em&gt;IBM TryScience&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; en el que participan, además de la multinacional, destacados centros científicos como el New York Hall of Science con el fin de acrecentar el interés por la ciencia y la tecnología. "&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6183076638498983471?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6183076638498983471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6183076638498983471' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6183076638498983471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6183076638498983471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/power-up-un-videojuego-que-promueve-las.html' title='&quot;Power Up&quot;, un videojuego que promueve las energías renovables'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6139150999980053475</id><published>2008-02-26T02:42:00.000-08:00</published><updated>2008-02-26T02:44:40.045-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software Libre'/><title type='text'>OpenSim: una beta interesante</title><content type='html'>Aquí adjunto "qué es".&lt;br /&gt;Y aquí "donde está" &lt;a href="http://opensimulator.org/"&gt;http://opensimulator.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The OpenSimulator Project is a &lt;a title="BSD Licensed" href="http://opensimulator.org/wiki/BSD_Licensed"&gt;BSD Licensed&lt;/a&gt; Virtual Worlds Server which can be used for creating and deploying 3D Virtual Environments. It has been developed by &lt;a title="Development Team" href="http://opensimulator.org/wiki/Development_Team"&gt;several developers&lt;/a&gt;. Out of the box, the OpenSim can be used to create a &lt;a class="external text" title="http://www.secondlifegrid.net" href="http://www.secondlifegrid.net/" rel="nofollow"&gt;Second Life(tm)&lt;/a&gt; like environment, able to run in a standalone mode or connected to other OpenSim instances through built in grid technology. It can also easily be extended to produce more specialized 3D interactive applications.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OpenSim is written in &lt;a class="external text" title="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm" rel="nofollow"&gt;C#&lt;/a&gt;, and can run under &lt;a class="external text" title="http://www.mono-project.com/Main_Page" href="http://www.mono-project.com/Main_Page" rel="nofollow"&gt;Mono&lt;/a&gt; or the &lt;a class="external text" title="http://www.microsoft.com/net/" href="http://www.microsoft.com/net/" rel="nofollow"&gt;Microsoft .NET&lt;/a&gt; runtimes. Due to its clean modular nature it is possible to significantly extend functionality yourself via plug-in modules to suit your application. OpenSim is currently in the alpha development stage, with active testing of development versions encouraged. If you're interested in contributing, please read our &lt;a title="Contributions Policy" href="http://opensimulator.org/wiki/Contributions_Policy"&gt;Contributions Policy&lt;/a&gt;, and learn what OpenSim's values are.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OpenSim is an &lt;a class="external text" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source" rel="nofollow"&gt;open source&lt;/a&gt; project. This means that anyone who is interested in the project can contribute to it. You don't have to be a developer to help the project, people who can test and provide feedback helps the project tremendously. The best way to learn about and contribute to the project is to log into our IRC channel, located on irc.freenode.net in &lt;a class="external text" title="irc://irc.freenode.net/opensim" href="irc://irc.freenode.net/opensim" rel="nofollow"&gt;#opensim&lt;/a&gt; (for users) and &lt;a class="external text" title="irc://irc.freenode.net/opensim-dev" href="irc://irc.freenode.net/opensim-dev" rel="nofollow"&gt;#opensim-dev&lt;/a&gt; (for developers).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6139150999980053475?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6139150999980053475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6139150999980053475' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6139150999980053475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6139150999980053475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/opensim-una-beta-interesante.html' title='OpenSim: una beta interesante'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6274958174182778338</id><published>2008-02-25T14:31:00.000-08:00</published><updated>2008-03-11T05:48:53.160-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telefonía'/><title type='text'>Envía SMSs y MMSs desde Second Life</title><content type='html'>&lt;em&gt;Extraido: &lt;a href="http://www.noticiasdot.com/"&gt;http://www.noticiasdot.com&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"La operadora española dispone una pasarela que permite enviar y recibir mensajes SMS o MMS a o desde el mundo virtual.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Guillem Alsina (&lt;/em&gt;&lt;a href="mailto:guillem@imatica.org"&gt;&lt;em&gt;guillem@imatica.org&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;) - Hasta ahora ninguna operadora de telefonía había hecho algo similar a lo que ha conseguido Telefónica, unir a través del teléfono móvil los mundos real y virtual de Second Life.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La multinacional española dispone en su isla en el entorno virtual de una cabina desde la que se pueden mandar mensajes SMS o MMS a un teléfono móvil del mundo real pagando unos pocos dólares Linden, la moneda propia de Second Life que puede adquirirse pagando en dólares y a su vez cambiarse a la divisa norteamericana. Estos mensajes también pueden ser respondidos desde el mundo real y llegar a Second Life.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La interactividad es bidireccional, permitiéndome por ejemplo grabar un vídeo con mi teléfono y enviarlo a Second Life para que pueda pasarse en el auditorio Imagenio, así cómo también puedo mandar los tradicionales mensajes SMS y MMS.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Es posible que la isla de Telefónica en Second Life todavía se encuentre en construcción, ya que en todos mis intentos de llegar a dicha localización, me fue imposible retornándome el sistema un mensaje conforme a que no tenía permiso para “teletransportarme” a dicho lugar.&lt;/em&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más información:&lt;br /&gt;Isla de Telefónica en Second Life&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/TELEFONICA/128/128/0"&gt;http://slurl.com/secondlife/TELEFONICA/128/128/0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;!-- Begin BidVertiser code --&gt;&lt;br /&gt;&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=122621%26bid=295062" type="text/javascript"&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href="http://www.bidvertiser.com"&gt;make money online&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End BidVertiser code --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6274958174182778338?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6274958174182778338/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6274958174182778338' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6274958174182778338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6274958174182778338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/enva-smss-y-mmss-desde-second-life.html' title='Envía SMSs y MMSs desde Second Life'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6317564931718589061</id><published>2008-02-24T15:53:00.001-08:00</published><updated>2008-02-24T15:56:22.398-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teatro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>Teatro en Second Life, el Mago de Oz</title><content type='html'>Si juntamos TEATRO + REALIDAD VIRTUAL = La siguiente noticia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RADIO CABLE (&lt;a href="http://www.radiocable.com/"&gt;http://www.radiocable.com/&lt;/a&gt;) Publica la siguiente noticia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Cuando parecíamos haberlo visto todo en Second Life llegó el teatro: Dorothy, su perro, el león, el hombre de hojalata, el espantapájaros, el mago de Oz, una bruja buena, una bruja mala y un telón. Podrían ser sólo los personajes del cuento pero han sido algo más: los avatares que protagonizaron el pasado mes de enero “El Mago de Oz” en versión teatro virtual.&lt;br /&gt;Un grupo de &lt;/em&gt;&lt;a href="http://mariamkidd.blogspot.com/2008/01/extra-extra-la-neurona-perdida-triunfa.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;más de veinte personas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, desconocidas entre ellas fisicamente, se coordinó durante semanas para preparar, en ese mundo virtual, una adaptación de la obra de teatro de “El mago de Oz”. Para ello se construyeron escenarios, se habilitaron lugares para los espectadores, se realizaron ensayos, se preparó a un grupo de personas que hicieron de actores, se fabricó &lt;/em&gt;&lt;a href="http://mariamkidd.blogspot.com/2008/01/todo-listoooooooooooo.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;un cartel&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; y se enviaron las invitaciones.&lt;br /&gt;El 12 de Enero tuvo finalmente lugar el estreno. Los personajes estaban perfectamente caracterizados y los textos ensayados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el tiempo que duró la interpretación, decenas de personas asistieron, en silencio y virtualmente -con sus avatares-, a la representación teatral (&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/groups/neuronaperdida/pool/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;fotos&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;). Pero no fue un simple espectáculo. Los espectadores asistieron sin saberlo a una pionera experiencia que demuestra que más allá de los tópicos, la cultura, el arte y las nuevas tecnologías se abren camino en los mundos virtuales. La creatividad del ser humano es ilimitada. No en vano, la obra recibió enormes elogios e incluso un &lt;/em&gt;&lt;a href="http://mariamkidd.blogspot.com/2008/01/primer-premio-al-mago-de-oz.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;reconocimiento&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;.&lt;br /&gt;Ahora “Juan Camina Cortes” está realizando vídeos de la experiencia que publica &lt;/em&gt;&lt;a href="http://es.youtube.com/user/juancaminantecortes" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;en su canal de youtube&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;. El proyecto -dice- ha sido posible gracias a “un equipo de más de 20 personas que se conocieron a través de Second Life, sin una sóla reunion en persona”…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xP-KhfbC9TQ&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xP-KhfbC9TQ&amp;rel=1&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6317564931718589061?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6317564931718589061/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6317564931718589061' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6317564931718589061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6317564931718589061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/teatro-en-second-life-el-mago-de-oz.html' title='Teatro en Second Life, el Mago de Oz'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-8934809993104733939</id><published>2008-02-24T07:54:00.001-08:00</published><updated>2008-02-24T07:55:17.185-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casinos'/><title type='text'>JackpotCity Lanza Nueva Versión Española</title><content type='html'>Importante información sobre el mundo de los casinos online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Jackpot City.com se enorgullece de presentar la nueva versión de su site dirigida al mercado Español.&lt;br /&gt;(&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.prweb.com/"&gt;&lt;em&gt;PRWEB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;) February 23, 2008 -- Jackpot City.com se enorgullece de presentar la nueva versión de su site dirigida al mercado Español.&lt;br /&gt;Aunque el enfoque de Jackpot City es claramente más Jackpots y con más frecuencia, se pretende transmitir este concepto mediante una oferta de entretenimiento completando los tradicionales juegos de casino con juegos de última generación que combinan nuevas formas de jugar con gráficos que no estarían fuera de lugar en una consola y con estructuras de premios que permiten dar botes literalmente millonarios.&lt;br /&gt;Para el jugador esto significa el poder jugar a 400 juegos distintos, entre los cuales 18 de ellos són Jackpots Progresivos. Otra novedad es la oferta de juegos en resultantes de la asociación con otros grandes nombres del entretenimiento como puedan ser Tomb Raider, Hitman o los Osbournes.&lt;br /&gt;Con una licencia emitida por el Gobierno de Gibraltar, Jackpot City ha adaptado el código de conducta de la IGC (Interactive Gaming Council) de la cuál somos miembros, estando sujetos a auditorias regulares cuyos resultados sirven para publicar los porcentajes de pagos que aparecen todos los meses en nuestro sitio.&lt;br /&gt;Para jugar en Espaňol, selecciona "Spanish" desde la lista de idiomas:&lt;/em&gt;&lt;a onclick="linkClick( this.href );" href="http://jackpotcitycasinoes.com/Mailers/JPC/acq-new/euro/template6.asp?s=" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;http://jackpotcitycasinoes.com/Mailers/JPC/acq-new/euro/template6.asp?s=&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;aff107179&lt;br /&gt;Para jugar en sterlina (GBP) clica aqui:&lt;/em&gt;&lt;a onclick="linkClick( this.href );" href="http://jackpotcitycasinoes.com/Mailers/JPC/acq-new/pound/template12.asp?" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;http://jackpotcitycasinoes.com/Mailers/JPC/acq-new/pound/template12.asp?&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;aff=107179&lt;br /&gt;Para más información sobre JackpotCity, visita el sitio. "&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-8934809993104733939?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/8934809993104733939/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=8934809993104733939' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/8934809993104733939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/8934809993104733939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/jackpotcity-lanza-nueva-versin-espaola.html' title='JackpotCity Lanza Nueva Versión Española'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-8321892251436619550</id><published>2008-02-24T07:49:00.000-08:00</published><updated>2008-02-24T07:51:57.145-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnología punta'/><title type='text'>El nuevo mando para la consola será un casco</title><content type='html'>El Pais publica este artículo interesantísimo que me deja con la boca abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;DAVID ALANDETE - Washington - 24/02/2008&lt;br /&gt;&lt;em&gt;El último ingenio para las videoconsolas se coloca en la cabeza. Es una diadema ancha con unos sensores aplicados sobre el cráneo. Y, aunque parezca un artilugio de ciencia ficción, es en realidad un mando para controlar lo que se ve en las pantallas de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los sensores detectan las bioelectricidad del cerebro y permiten a los usuarios manipular objetos mostrados en la pantalla de la consola. La mente tiene el control total de este nuevo juguete electrónico. Por ahora, este control remoto se está probando con un juego muy sencillo. Primero, se pide al usuario que se concentre en una acción. Puede ser cualquiera, como relajarse, enfadarse o concentrarse. Mientras, el detector lee sus ondas cerebrales. Luego se le ofrece un sencillo reto: volver a repetir esta acción, mientras se muestra un cubo naranja en la pantalla. Si no se registra el mismo nivel de bioelectricidad, el cubo desaparece.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;No se trata de un nivel de control muy sofisticado. No es que el usuario piense "mover el cubo a la derecha" y éste obedezca. Más bien, el artilugio crea unos parámetros que el ordenador lee como acciones asociadas al cubo. El jugador crea sus propios comandos con una serie de actividades cerebrales. Este artilugio, que funciona con tecnología inalámbrica, reconoce 30 expresiones, emociones y acciones diferentes. La empresa fabricante, Emotiv, se ha propuesto comercializar este casco en las próximas navidades por unos 300 dólares y espera cambiar con él el mundo de los videojuegos y quizá también la forma en que el ser humano y los ordenadores interactúan."&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-8321892251436619550?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/8321892251436619550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=8321892251436619550' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/8321892251436619550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/8321892251436619550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/el-nuevo-mando-para-la-consola-ser-un.html' title='El nuevo mando para la consola será un casco'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-3773900174116650964</id><published>2008-02-21T11:12:00.000-08:00</published><updated>2008-02-21T11:14:03.085-08:00</updated><title type='text'>¿Y tú qué opinas?</title><content type='html'>Recopilación de citas sobre videojuegos, por Amnistía Internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La cuestión está en averiguar por qué atrae la violencia y no otros entretenimientos más constructivos."&lt;br /&gt;Blai Felip Palau. La Vanguardia, 8-4-2002&lt;br /&gt;"Para el 80% de los estadounidenses la violencia en la calle es consecuencia directa de la violencia en el cine, la televisión, Internet y los videojuegos. No hay ningún estudio científico que lo pruebe, pero la polémica crece hasta el punto de que se ha convertido en un tema de debate en la campaña electoral."&lt;br /&gt;Xavier Mas de Xaxàs. La Vanguardia, 10-10-2000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Que uno de cada cuatro muchachos admita que dedica más de dos horas diarias a sus videojuegos es, de entrada, un dato preocupante, pues es obvio que ese tiempo se sustrae del estudio o de otras actividades socializadoras, como los juegos en grupo. El videojuego presenta también otros aspectos que deben considerarse seriamente, entre ellos el aislamiento o la banalización de actitudes como el machismo o la intolerancia, cuyos efectos sobre la formación de los jóvenes no están claros."&lt;br /&gt;Eduard Tàpias. La Vanguardia, 26-6-2002&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Las dificultades para probar la relación causa-efecto entre la violencia virtual y la agresividad real con que topan las actuales investigaciones recuerdan mucho a las que tuvieron los científicos para vincular directamente el tabaco con graves enfermedades. Y a pesar de que la mayoría de los estudios apuntaban ya en esta dirección, no fue hasta que se pudo probar científicamente esta relación cuando los legisladores no comenzaron a actuar. Y los consumidores a preocuparse. ¿No nos estará pasando lo mismo?"&lt;br /&gt;Manuel Díaz Prieto. La Vanguardia, 8-6-2003&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Establecer la relación directa entre imágenes violentas y conducta es asunto enrevesado en cualquier formato, sea cine, literatura o televisión."&lt;br /&gt;Lola Huete Machado. El País Semanal, 20-4-2003&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"-¿La televisión o los videojuegos son tan negativos como se dice para su formación?&lt;br /&gt;"-Las tecnologías tienen un poder de atracción muy elevado. Ahora bien, se va demasiado lejos cuando se atribuyen los problemas que algunos niños manifiestan a la tecnologías. En la evolución formativa del joven hay muchas otras entidades socializadoras que tienen un peso muy importante, como la familia, la escuela y, a partir de los 13 años, los amigos.&lt;br /&gt;"-¿Pero las tecnologías también pueden ser positivas?&lt;br /&gt;"-Sí, es una pena que no se haya aprovechado la televisión o los videojuegos como instrumento educativo. Por ejemplo mediante películas que enseñen los valores de la amistad, la generosidad o juegos que enseñan a pensar, prever, planear. Ahí hemos perdido una batalla muy importante."&lt;br /&gt;Entrevista de Dani Vilà a Marta Sadurní (Responsable de la Unitat de Suport a la Infància i l'Adolescència de la UdG). La Vanguardia (Vivir en Girona), 25-2-2002&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"En contraposición a lo que piensan algunos adultos, los niños manifiestan un sano espíritu crítico frente a los contenidos violentos que muestra la televisión. Además, son capaces de diferenciar claramente entre lo que es real y lo que es ficción de la programación televisiva. A estas conclusiones ha llegado el estudio 'Infancia, violencia y televisión. Usos televisivos y percepción infantil de la violencia en la televisión', realizado por un equipo investigador de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Ramón Llull y encargado por el Consejo del Audiovisual de Cataluña."&lt;br /&gt;Miquel Àngel Codina. Catalunya Cristiana, 22-8-2002&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Según una de las conclusiones finales del estudio sobre videojuegos realizado por la Asociación Valenciana de Consumidores y Usuarios (AVACU), primera que ha analizado ese tipo de juegos, 'lo preocupante es que la violencia se ha convertido en uno de los elementos importantes de cualquier videojuego que quiere triunfar y ser número uno en ventas'".&lt;br /&gt;www.Panorama-Actual.es 24-05-2002&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-3773900174116650964?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/3773900174116650964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=3773900174116650964' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3773900174116650964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3773900174116650964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/y-t-que-opinas.html' title='¿Y tú qué opinas?'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-3058178052606543089</id><published>2008-02-21T04:43:00.000-08:00</published><updated>2008-02-21T04:44:33.065-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humor'/><title type='text'>Móvil multifunción</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TYIOIM6hHBk&amp;rel=0&amp;border=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TYIOIM6hHBk&amp;rel=0&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-3058178052606543089?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/3058178052606543089/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=3058178052606543089' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3058178052606543089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3058178052606543089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/mvil-multifuncin.html' title='Móvil multifunción'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-7590441047660059692</id><published>2008-02-20T03:35:00.000-08:00</published><updated>2008-02-20T03:38:23.019-08:00</updated><title type='text'>Publicidad para bolos musicales, de la buena.</title><content type='html'>Este email tan gracioso me llegó hace bien poco, os lo dejo como ejemplo de buen funcionamiento de publicidad para grupos musicales en internet. Y además, yo iré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sócrates: ¿No es cierto mi buen y pringado heleno, que este fin de semana se va a recordar por milenios?&lt;br /&gt;-Fedro: ¿Y como es eso, oh adalid de la razón?&lt;br /&gt;-S: Se acerca el concierto mas original y delirante de Robot&lt;br /&gt;-F: Venga hombre, no será para tanto&lt;br /&gt;-S: ¿Y no es verdad que es uno de los grupos de moda en Madrid?&lt;br /&gt;-F: Es verdad&lt;br /&gt;-S: Además, me han dicho que se van a disfrazar cada uno de una chorrada. ¿Puede haber algo más divertido?&lt;br /&gt;-F: Me parece a mí que no.&lt;br /&gt;-S: Pues eso no es todo. Una hora antes del concierto, en el mismo teatro, se abre la exposición de pinturas dedicadas al rock de Carla y Fede. ¿Y no son ellos dos de los más renombrados artistas de este período?-F: Totalmente.&lt;br /&gt;-S: Entonces, convendrás conmigo en que perderse el concierto es de imbéciles rematados.&lt;br /&gt;-F: Sin duda. Dime, oh estrella mañanera, cual es la fecha y lugar de tamaña obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sala El Juglar, Lavapiés 37.&lt;br /&gt;Sábado 23 de Febrero&lt;br /&gt;21:30 exposición&lt;br /&gt;22:30 concierto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-7590441047660059692?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/7590441047660059692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=7590441047660059692' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7590441047660059692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7590441047660059692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/publicidad-para-bolos-musicales-de-la.html' title='Publicidad para bolos musicales, de la buena.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6769251164921394618</id><published>2008-02-14T11:12:00.000-08:00</published><updated>2008-02-14T11:28:40.465-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad virtual'/><title type='text'>¿Qué es Beit Israel? La primera sinagoga de Second Life</title><content type='html'>&lt;em&gt; Por: Adán Levy.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Entrevista realizada por A.L. y emitida en RS en Español y en Inglés.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El tempo Beit Israel es realmente una sinagoga global sus miembros vienen de todas las partes del mundo, los Países Bajos, Alemania, Israel… por mencionar sólo algunos países. Los sábados Beit Israel es tan popular que celebra ,cada Shabbat, cinco ceremonias de encendido de velas.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R7SVRfkFTmI/AAAAAAAAAGA/0FNU6rKGOLI/s1600-h/lasinagoga.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166918800263958114" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R7SVRfkFTmI/AAAAAAAAAGA/0FNU6rKGOLI/s320/lasinagoga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hablamos con Beth Brown, miembro de la sociedad TMA, Artistas trágicamente malentendidos, violinista y creadora de la primera sinagoga en el mundo virtual. &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Personalmente creo que es sorprendente que la creadora de la primera sinagoga no fuera una persona muy religiosa(nada en absoluto), sino una artista.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Beth, puedes explicar a los lectores, qué es Beit Israel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como has dicho Beit Israel es la primera sinagoga que he construido, que se ha construido en Second Life. Es básicamente una representación artística. Cuando la construí no sabía que no había ninguna otra cosa judía en SL. Empezó a venir mucha gente, lo que hizo que el lugar se convirtiera en una comunidad. Ahora hay aproximadamente unos 400 miembros, estamos a punto de celebrar el primer aniversario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Esto se trata de conocer gente y construir cosas. ¿O es más que esto?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio el propósito de esto era diseñar un sitio para que la gente se junte, no es una idea de partida extremadamente religiosa. Esto estaría un poco alejado de mis posibilidades. Sobre todo porque hay muchas cosas que no se pueden hacer… pero, lo que sí se puede, es que se supone que tenemos que estar juntos. Así que hacemos la ceremonia de encendido de velas antes de que comience Shabbat. Así que la gente entiende que no es una cosa real, pero esto sirve a los que quiere hacer preguntas o simplemente está buscando otra gente judía. O tienen algún familar lejano que era judío y quieren saber más… en definitiva, es un lugar para conectar.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R7SVgfkFTnI/AAAAAAAAAGI/pEve7xXbqBE/s1600-h/BethFamily.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166919057961995890" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R7SVgfkFTnI/AAAAAAAAAGI/pEve7xXbqBE/s320/BethFamily.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desde una perspectiva ortodoxa ¿Está permitido celebrar shabbat en SL?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forma en la que lo hacemos es para estar seguros de que durante la ceremonia no se hace nada, las velas tienen un recubrimiento transparente que se levanta en la ceremonia. Se encienden mucho antes de que empiece shabbat. Aproximadamente a las 5 pm en Israel, aproximadamente 7 am en Second Life. Esto es un lugar para juntarte con la gente, pero desde luego, esto NO ES UN SUSTITUTO DE UNA SINAGOGA REAL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Es muy difícil construir un mundo virtual? ¿Tienes ayuda?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casi todo lo que hay construido en mi area lo he construido yo. Tengo un amigo que me ayuda con algunas cosas. No tenía ni idea de en qué se iba a convertir la primera sinagoga que construí, desde ahí se empezó a convertir en un barrio y necesitaba más sitios, un lugar de meditación, un arca, una sala de estar, un sitio donde se celebran conciertos, un mikveh, y entonces comencé a invitar a más gente para que se aloje aquí, como una revista judía, también hay una versión del Kotel, que se construy&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R7SV4_kFToI/AAAAAAAAAGQ/8J2XM5qvicM/s1600-h/bethviolin.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166919478868790914" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R7SV4_kFToI/AAAAAAAAAGQ/8J2XM5qvicM/s320/bethviolin.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ó antes y se desplazó después a mi area… en fin , esto se está convirtiendo en un vecindario.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Cuanto tiempo pasas manteniendo esta comunidad cada día?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, yo trabajo en Second Life también, así que calcula que paso unas ocho o nueve horas al día por aquí. Pero no necesariamente manteniendo este área en particular. Yo estoy aquí unas dos o tres horas al día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Qué es lo que más te gusta?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más me gusta es sentarme y ver a la gente pasar y hablar con ellos y ayudarles a construir. Hacerles las cosas más fáciles, en este juego.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6769251164921394618?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6769251164921394618/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6769251164921394618' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6769251164921394618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6769251164921394618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/qu-es-beit-israel-la-primera-sinagoga.html' title='¿Qué es Beit Israel? La primera sinagoga de Second Life'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R7SVRfkFTmI/AAAAAAAAAGA/0FNU6rKGOLI/s72-c/lasinagoga.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-7466945459494575863</id><published>2008-02-08T06:37:00.000-08:00</published><updated>2008-02-08T06:41:52.400-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>¡Ponte a jugar! Que si no te vas a quedar ciego.</title><content type='html'>Interesanteeee....&lt;br /&gt;Por eso no veo ni un pimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;"Los videojuegos mejoran la salud visual, según los expertos 07/02/2008 EFE&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;a class="herramientaAmpliarTexto" title="Ampliar el tamaño del texto" href="javascript:ampliarTexto("&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="herramientaReducirTexto" title="Reducir el tamaño del texto" href="javascript:reducirTexto("&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Los vídeo-juegos ayudan a mejorar la atención y la salud visual de los jóvenes si se utilizan correctamente, según un estudio del Centro de Optometría Internacional (COI) difundido por el salón Expoóptica, que se celebrará del 29 de febrero al 2 de marzo en Ifema. Los vídeo-juegos pueden resultar "enormemente provechosos" si se utilizan correctamente para entrenar la agudeza visual porque contribuyen "a mejorar la visión periférica, memoria visual, motilidad ocular y coordinación entre el ojo y la mano", estas son las conclusiones que se desprenden del estudio del COI, ente que aboga por el uso moderado de las nuevas tecnologías para este fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evitar el uso abusivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El informe del COI, que participará en la Feria Internacional de la Óptica y Optometría (Expoóptica) para promover la salud visual, indica que muchos profesionales "defienden la utilización de las vídeo-consolas como modo de mejorar la vista más allá del mero entretenimiento", aunque advierten de forma reiterada que el "uso abusivo" podría acarrear problemas de salud y hábitos sedentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según datos del ente internacional optométrico, el 76 por ciento de los jóvenes españoles posee una vídeo-consola y el 25 por ciento de los niños entre 10 y 12 años navega regularmente por Internet, unas cifras que para el COI demuestran la importancia de divulgar un correcto uso de estas tecnologías y promover así la salud visual. El COI también señala que el 34 por ciento de los casos de fracaso escolar tiene su origen en los problemas visuales que dificultan el llevar a cabo las tareas de formación. Además, los expertos en optometría destacan otros beneficios relacionados con el correcto uso de los vídeo-juegos, como disminuir el tiempo de reacción, mejorar la comunicación cuando se juega en grupo, familiarizar a los niños con el uso de equipos informáticos y el desarrollo de otras habilidades relacionadas con situaciones cotidianas como conducir, leer, estudiar o hacer deporte. "&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;leer más en: &lt;a href="http://www.elperiodicomediterraneo.com/noticias/noticia.asp?pkid=357010"&gt;http://www.elperiodicomediterraneo.com/noticias/noticia.asp?pkid=357010&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-7466945459494575863?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/7466945459494575863/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=7466945459494575863' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7466945459494575863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/7466945459494575863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/ponte-jugar-que-si-no-te-vas-quedar.html' title='¡Ponte a jugar! Que si no te vas a quedar ciego.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6814673558839698294</id><published>2008-02-07T03:20:00.001-08:00</published><updated>2008-02-07T03:21:10.095-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>El Arte del diseño de videojuegos</title><content type='html'>Aquí os dejo una guia para que os inspireís. ¡Un saludo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="500"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="SameDomain" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.scribd.com/FlashPaperS3_7.swf?guid=6ke0oqb7n9inz&amp;document_id=140200&amp;INITIAL_VIEW=width" /&gt;&lt;embed width="450" height="500" src="http://static.scribd.com/FlashPaperS3_7.swf?guid=6ke0oqb7n9inz&amp;document_id=140200&amp;INITIAL_VIEW=width" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6814673558839698294?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6814673558839698294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6814673558839698294' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6814673558839698294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6814673558839698294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/el-arte-del-diseo-de-videojuegos.html' title='El Arte del diseño de videojuegos'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-2544076311294615840</id><published>2008-02-07T03:15:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T03:17:15.954-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos arcaicos'/><title type='text'>Una mirada a la historia de los videojuegos</title><content type='html'>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta revista se publicón en Brasil hace unos cuantos años con las últimas novedades en videojuegos. Lo mejor de todo es que siguen pareciendo divertidos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object height="500" width="450"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="SameDomain"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.scribd.com/FlashPaperS3_7.swf?guid=al48c6v0mu247&amp;amp;document_id=938800&amp;amp;INITIAL_VIEW=width"&gt;&lt;embed width="450" height="500" src="http://static.scribd.com/FlashPaperS3_7.swf?guid=al48c6v0mu247&amp;document_id=938800&amp;INITIAL_VIEW=width" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-2544076311294615840?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/2544076311294615840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=2544076311294615840' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2544076311294615840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/2544076311294615840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/una-mirada-la-historia-de-los.html' title='Una mirada a la historia de los videojuegos'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-6487099143439229771</id><published>2008-02-07T01:51:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T01:56:24.186-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='repositorios 3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animacion'/><title type='text'>Modelos 3d en páginas Web...</title><content type='html'>&lt;iframe marginwidth="0" marginheight="0" src="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/mini?mid=7b9f3121fc62ac4f708da1284ca3df67" frameborder="0" width="400" scrolling="no" height="300"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este rascacielos israelí donde estuve dando un paseo con uno de mis mejores amigos este verano es el primer ejemplo de 3d incrustado en página Web. A ver qué os parece...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-6487099143439229771?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/6487099143439229771/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=6487099143439229771' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6487099143439229771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/6487099143439229771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/modelos-3d-en-pginas-web.html' title='Modelos 3d en páginas Web...'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4838971233678652963</id><published>2008-02-04T16:05:00.000-08:00</published><updated>2008-02-04T16:12:19.388-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guionistas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comedia'/><title type='text'>Pon un guionista en tu vida:</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;object height="373" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qRjL_t3ATxo&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qRjL_t3ATxo&amp;rel=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este video tan chulo lo publicaba un guionista bloggero muy gracioso que podeís encontrar en &lt;a href="http://loctary.blogspot.com/"&gt;http://loctary.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Muy guay!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4838971233678652963?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4838971233678652963/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4838971233678652963' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4838971233678652963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4838971233678652963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/pon-un-guionista-en-tu-vida.html' title='Pon un guionista en tu vida:'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-5636336610564924183</id><published>2008-02-01T05:10:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T05:12:05.767-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cheap and Fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Ps3 vs Wii: Cheap and Fun.</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MFoyp71xw3w&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MFoyp71xw3w&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-5636336610564924183?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/5636336610564924183/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=5636336610564924183' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5636336610564924183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/5636336610564924183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2008/02/ps3-vs-wii-cheap-and-fun.html' title='Ps3 vs Wii: Cheap and Fun.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-3759851969573363480</id><published>2007-11-30T07:19:00.000-08:00</published><updated>2008-01-28T17:28:05.693-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novela'/><title type='text'>Entrevista a Ben Dolnick autor de Zoology, la novela.</title><content type='html'>Ben Dolnick es un joven autor newyorkino, desconocido aún en el mundo literario hispano, pero que sin duda dará que hablar en los próximos tiempo. Una joven promesa de la literatura &lt;div&gt;y, sobre todo, una persona de fácil trato que se prestó a la siguiente entrevista que traducimos aquí y que se emitió en Radio Sefarad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por: Adán Levy.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R53dMISIGCI/AAAAAAAAAFs/Jwq0q7ZglHw/s1600-h/cover.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160523948488136738" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R53dMISIGCI/AAAAAAAAAFs/Jwq0q7ZglHw/s320/cover.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Hola Ben, ya sé que la pregunta que voy a hacerte es muy difícil, pero creo que es bastante práctica y, de algún modo, es divertido, sobre todo para mí, ponerte en este aprieto. Dime en veinte segundos de qué trata tu novela.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, es difícil. Bien, trata sobre un hombre joven que trabaja como guardián del zoo de Central Park y este personaje acaba de, digamos, “crecer un poco”: se ha enamorado por primera vez, tiene algunos problemas en el trabajo… básicamente se acaba de encontrar en el mundo de los adultos por primera vez y está un poco agitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Tienes algún mensaje especial? ¿Algún objetivo específico para que lo experimenten los lectores?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No. Quiero decir, no me habría importado si la historia le recuerda al lector lo difícil y confuso, y a veces embarazoso, que resulta tener dieciocho años. Éste es mi tipo favorito de libros, en el que el lector encuentra sentimientos que le recuerdan a la vida real y se olvida del libro. No busco un mensaje específico, ni siquiera lo pienso mientras estoy escribiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tengo curiosidad sobre este tema, supongo que esta es la pregunta que cada escritor se hace a sí mismo. ¿Podrías explicarme qué significa escribir una novela para ti?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Umm… básicamente significa que es un TRABAJO. Lo que quise hacer desde que era un niño, soy como todos los niños que crecieron viendo la televisión, leyendo libros, jugando a videojuegos, viendo películas en el cine, y una larga serie de obras de entretenimiento. Y las novelas son aquellas que realmente más me movieron y esto se convirtió en algo que hacía y que me producía mucho más placer que ninguna otra cosa. Llegó el momento en mi vida en el que tuve que decidir qué hacer, para mí fue increíblemente natural intentar escribir una novela para ganarme la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Me gusta que lo describas como un trabajo. Creo que es la mejor palabra para describirlo.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sí, es la mejor que he encontrado, sin ir más lejos. Para algunas personas con mi tipo de personalidad, es mejor encontrar un trabajo como este, en su propio espacio. No sé por qué, pero esto es muy importante para mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Es verdad que hacerse un hueco en el mundo editorial es un proceso tan cruel? ¿Es tan difícil conseguirlo? Puedes enviar un mensaje a los aspirantes a escritores, un mensaje de esperanza.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, puedo hacerlo. Es un mundo realmente muy duro y difícil, pero también está la parte de negocio en esto y ahí tenemos un espacio para el optimismo. Durante el tiempo que pasé escribiendo mi novela me levantaba por la mañana pensando que no tengo absolutamente ninguna esperanza, en una situación absolutamente desesperanzada. Que debería buscar un nuevo trabajo… en fin, este negocio es difícil, hay que tener paciencia y persistencia, tienes que estar preparado para toneladas de rechazos, incluso en carreras mucho más impresionantes que la mía. Yo creo que en el caso de jóvenes escritores, yo incluido, tenemos que recordarnos a nosotros mismos que el verdadero éxito está en el hecho de escribir por sí mismo, es muy fácil decir que hoy vas a ir a correr en lugar de escribir, o leer, o ir a un concierto…y creo que es importante seguir dándole esa ofrenda diaria a la escritura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cuéntame la influencia que tiene tu origen judío en tu escritura. Incluso si no hay ninguna influencia.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, mis raíces judías son profundas. Los familiares de mi padre son judíos de Rusia y la familia de mi madre es judía de Alemania. Durante varias generaciones no han sido religiosos, en absoluto, nunca me llevaron al templo y se sorprendieron bastante cuando les pedí que me hicieran una bar-mitzvá a los trece. Durante una pequeña temporada que osciló entre los 11 y los 14 años me definía a mí mismo como un autentico observante judío y éste es el único momento en el que he acudido al templo. Yo no creo en Dios, no tengo demasiado interés en la religión... pero, estoy muy interesado en la tradición literaria judía. Un montón de mis escritores favoritor, philiph roth, Saul Bellow, Singer... son judío. No sé porqué, pero la mayoría de mis escritores favoritos son judíos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Cual es tu lugar favorito en nueva York? ¿Dónde podemos encontrarte en la ciudad?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sobre todo en Brooklyn, no sé si has estado allí o si has oido hablar, pero comparado con Manhatan, es más bien del estilo del resto del país. Los edificios son bajos, así que puedes ver el cielo, puedes pasear por el parque lleno de gente. Una de las cosas que más me gustan de Nueva York es pasear por la calle con mi perro, pasar mucho tiempo conmigo mismo, madurando una historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Muchas gracias Ben, me gustaría invitar a los interesados a visitar tu página web, si pudieras decirnos qué podemos encontrar ahí te lo agradecería.&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Mi página web es &lt;a href="http://www.bendolnick.com/"&gt;http://www.bendolnick.com/&lt;/a&gt;, tiene un enlace para entrar en contacto conmigo, me encantaría recibir noticias de personas que estén interesadas en escribir, leer, lo que sea... también puedes comprar el libro... y sobre todo, muchas gracias por invitarme, ha sido un gran placer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-3759851969573363480?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/3759851969573363480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=3759851969573363480' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3759851969573363480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/3759851969573363480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2007/11/entrevista-ben-dolnick-autor-de-zoology.html' title='Entrevista a Ben Dolnick autor de Zoology, la novela.'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/R53dMISIGCI/AAAAAAAAAFs/Jwq0q7ZglHw/s72-c/cover.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5125492515634148426.post-4654748708559713564</id><published>2007-11-09T17:43:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T03:37:07.556-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Entrevista al creador de Peace Maker: "Play The News"</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Entrevista a Asi Burak realizada por Adán Levy.&lt;br /&gt;Emitida en Radio Sefarad en Español y en Inglés.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;NOVEDAD! Entrevista publicada y dinfundida por la Agencia de Noticias Logopress que la ha extraído de este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Adán Levy: Hablamos con &lt;a href="http://asiburak.com/"&gt;Asi Burak&lt;/a&gt;, co-productor del video juego, Peace Maker, Y citándole a él mismo, “cuando miramos en el mercado de videojuegos nos damos cuenta de que hay demasiados juegos sobre violencia, destrucción, guerra... nosotros mantenemos una sencilla tesis por respuesta: por supuesto que hay sitio en el mercado para un juego sobre la paz.” Asi, lo &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/Rzrr0lzb67I/AAAAAAAAAEw/joqL9iETYA4/s1600-h/peacemaker.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132674014075677618" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/Rzrr0lzb67I/AAAAAAAAAEw/joqL9iETYA4/s200/peacemaker.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;siento por esto, pero cuéntame de qué va el juego en veinte segundos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Asi Burak:&lt;/strong&gt; Ok, es un juego sobre paz, un juego de estrategia en el que puedes jugar a ser el primer ministro israelí, o el presidente palestino, y tu meta es conseguir un acuerdo de paz con el país vecino, todo se basa en noticias reales que han ocurrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L.¿Es más fácil resolver las cosas siendo el jefe palestino o el israelí?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.B. Hemos trabajado muy duro para mostrar ambas perspectivas. Así que si juegas como israelí o como palestino, básicamente tienes dos perspectivas muy diferentes, y desde cada perspectiva se puede ver qué cual es el punto y el reto más destacable, la gente se queda muy sorprendida al ver lo distintas que estas dos perspectivas son. Es decir, esto no es simétrico, no h&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/RzUQyp1xseI/AAAAAAAAAEo/o-S7IYf4RzU/s1600-h/peacecombo_800big.jpg"&gt;&lt;/a&gt;ay una igualdad entre los lados, son diferentes, y cada uno de los bandos está afrontando diferentes retos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L.¿Crees que cambias la imagen del conflicto que tienen los usuarios?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A.B. Bueno, recibimos muchos correos, es muy difícil cambiar la forma de ver las cosas a un usuario sólo con algunas horas de juego, pero desde luego sí que recibimos muchas respuestas, lo primero de todo es que de pronto los usuarios abren los ojos, incluso si llevan muchos años leyendo las noticias, y viendo la tele ya que el hecho de tomar el papel del líder de un país les hace ver las cosas de otra manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras personas se quedan impactadas al darse cuenta de que existe una posibilidad de conseguir la paz al jugar, pero también por lo complicado que es. Algunos dicen que por primera vez pueden experimentar la visión de uno de los lados que nunca experimentaron. Para algunas personas significa comprender y para otras es mucho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L. ¿Cómo sabe un diseñador de videjuegos si el juego es lo suficientemente divertido?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.B.&lt;/strong&gt; La única manera es “testando”, es decir, lo diseñas, lo pruebas, buscas respuestas de los usuarios... haces una nueva versión, la pruebas, y otra vez y otra... es la única manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/RzrsTFzb68I/AAAAAAAAAE4/QYJSmsEAMUQ/s1600-h/IMG_1742_medium.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132674538061687746" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/RzrsTFzb68I/AAAAAAAAAE4/QYJSmsEAMUQ/s200/IMG_1742_medium.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A.L.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;¿Dónde has recibido las mejores respuestas? En el lado árabe, en el israelí o en el resto?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.B. Hemos tenido un feedback muy importante en ambos lados. Es muy importante el hecho de tener la respuesta afirmativa de grandes expertos, pero sobre todo, al finalizar el día, lo que queremos es tener una importante respuesta de los jóvenes usuarios, los estudiantes, aquellos que han crecido en Palestina, Israel o América. Ellos no son expertos, pero pueden sentir el juego. Y su sentimiento se basa en ese nivel fundamental al que nosotros nos dirigimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L. ¿Tienes alguna motivación personal que te haya hecho trabajar en este proyecto?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.B. Si, bueno, la idea de que esto que se considera entretenimiento... y a la vez hacer algo con significado... ya se ha hecho en el cine y en los libros, e incluso en el cómic. La idea de coger algo considerado entretenimiento y usarlo con otros propósitos... esa es nuestra motivación. Otra de las motivaciones es acercar a los usuarios a estos conceptos, hoy en día, estar en contacto, sobre todo en América, con lo que está pasando en el mundo es algo muy importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L. ¿El conflicto se parece al juego? ¿Esto está bien, éticamente hablando?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo creo que el juego está bien encaminado, pero sin duda, lo que vas a ver en el juego es mucho más difícil que lo que vamos a ver en realidad. Es decir, tú puedes ganar, puedes conseguir la paz... en la realidad nadie lo ha conseguido aún, así que si en unas horas puedes sentarte y conseguir la paz, eso significa obviamente que el juego es una visión mucho más optimista de la realidad. Eso no está mal, si transmitimos optimismo, está bien. Creo que este optimismo es un buen lugar para pasar viajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L.&lt;/strong&gt; Creo que este proyecto comenzó como un trabajo estudiantil y luego se convirtió en una empresa. Cuéntame la historia completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.B. Mi socio Eric Brown y yo comenzamos este proyecto en la universidad y lo desvinculamos cuando ya había acaparado la atención del público, pensamos que el siguiente paso sería continuar y ponerlo en el mundo comercial, también pensamos que si se trataba de una compañía tendríamos la oportunidad de darle el juego a más gente, así que trabajamos muy duro para poner el juego ahí fuera. Ahora estamos en un nuevo proyecto, y es una oportunidad muy buena. Mucha gente piensa que si haces algo para promover el entendimiento y la paz, no debe costar dinero. Para nosotros esa no es una idea del todo correcta, la gente paga por comprar armas, por juegos violentos ¿Por qué no pueden pagar por uno trata sobre la paz?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L. ¿Has oido hablar del video juego iraní operación especial 85?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.B. Si, también el último juego de Hizbullah, personalmente no tengo nada en contra, para mí sólo es una perspectiva... durante años América y Europa ha hecho juegos en los que los árabes eran los enemigos, donde hay buenos y malos. Es sólo un punto de vista, incluso si no estás de acuerdo... es decir, nosotros hemos tratado de poner el punto de vista opuesto al iraní que divide todo en buenos y malos... aquí no hay ni buenos, ni malos, es mucho más complicado que eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L. Sé que trabajaste en Electronics Arts, ¿Eres uno de esos adictos a los videojuegos?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre he jugado. No soy el jugador número uno del mundo, es verdad... además siempre me han gustado los juegos que trataban de hacer cosas nuevas, no necesariamente los más populares, este medio tiene una potencia que ningún otro posee, realmente te pone en una situación en la que tomas decisiones, tienes el poder de cambiar algo, en la mayoría de las otras formas de expresión, cuando vas a ver una peli, o lees un libro, realmente no produces nada... hoy en día las cosas comienzan a cambiar, y eso es muy interesante, yo creo que los videojuegos van a ser la nueva tecnología dominante del próximo siglo, no sé si lo llamarán videojuegos, o lo llamarán medio interactivo o algo así. Esto es lo que me gusta, es fresco, en nuevo y tiene un grandísimo potencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A.L. ¿Tienes algún nuevo proyecto relativo al proceso de paz en videojuegos?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A.B. Lo que vamos a hacer ahora es quedarnos con las buenas respuestas de peace-maker, como por ejemplo el concepto de jugar con las noticias, vamos a llevarlo a internet, vamos a trasladarlo no sólo a Oriente Medio, sino a otros temas, de forma que podamos responder más rápido, y que podamos poner una comunidad alrededor, un juego más corto y más dinámico en el sentido de que puedas jugar con otra gente. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5125492515634148426-4654748708559713564?l=levygaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://levygaming.blogspot.com/feeds/4654748708559713564/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5125492515634148426&amp;postID=4654748708559713564' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4654748708559713564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5125492515634148426/posts/default/4654748708559713564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://levygaming.blogspot.com/2007/11/entrevista-al-creador-de-peace-maker.html' title='Entrevista al creador de Peace Maker: &quot;Play The News&quot;'/><author><name>Adán Levy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Nkrj4oJNoos/Rzrr0lzb67I/AAAAAAAAAEw/joqL9iETYA4/s72-c/peacemaker.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
