Entrenimiento, Video Juegos y Second Life

sábado, 3 de mayo de 2008

Sacar a los Juegos del Armario.

Hola lectores de LevyGaming, para que tengaís en qué pensar estos días, os he seleccionado un par de artículos que hablan del mercardo de los videojuegos, uno de ellos es un análisis del crecimiento de la industria francesa, el mercado frances ha crecido hasta superar más de los 20.000 millones de euros anuales. También me gustaría sugeriros unas reflexión sobre el arte de la creación de videojuegos.

"En este sector, Francia cuenta con tres editores entre los 15 primeros del mundo: Vivendi Universal Games, UbiSoft y Atari/Infogrames, así como dos de los principales productores de juegos para teléfonos móviles, Gameloft y Zenops. Asimismo, cerca de 60 estudios independientes (Darkworks, WideScreen Games, Hydravision, Quantic Dreams, Monte Cristo, etc.) ponen diariamente a disposición de los productores de todo el mundo sus conocimientos y competencias técnicas.

Entre las empresas internacionales que se han visto atraídas por el auge de este sector y que decidieron invertir en el mercado francés, se encuentra la estadounidense Electronic Arts, con la apertura de una filial de 60 personas en la ciudad de Lyon. Con estas premisas, no es de extrañar que numerosos productores y estudios del Reino Unido, Japón y Corea del Sur, por ejemplo, hayan elegido Francia como plataforma de lanzamiento al mercado europeo. Es el caso de Codemasters, Koei France, Konami France, Namco Bandai, NCSoft, Freeze Interactive o Gravity. "


El segundo artículo seleccionado proviene del diario el Pais, en el que, aunque muestran el advergaming ligeramente como la última "triquiñuela" de las "malvadas empresas", lo cierto es que, si le quitamos dramatismo al asunto, al fin y al cabo, entre otras cosas, el advergaming suele ser gratis para los consumidores. Le recordamos al Pais que su edición electrónica también está poblada de publicidad relacionada y también su edición impresa. Y los juegos comerciales suelen tener precios altos. El artículo sobre publicidad en los juegos de el Pais, contiene algunas interesantes apreciaciones:

Las razones del interés de las agencias de publicidad en los videojuegos son fáciles de entender. El jugador presta verdadera atención a lo que aparece en la pantalla. En su mayoría, se trata de un público de 14 a 35 años, con un importante potencial consumista. Y el anuncio aparecerá en el entorno del juego, de los sueños del receptor, con sus posibles connotaciones positivas. "Conviene recordar que hablamos de un sector que ha doblado su facturación en los últimos dos años y que puede volver a doblarla en otros dos. Las empresas asumen que es la forma de ocio de la era digital", apunta González Lorca."

Lo cierto es que todos los sectores del arte, desde la novela hasta el cine, llevan publicidad de algún tipo, si no comercial, ideológica. Inclusive todos los diarios que critican esta publicidad, se sustentan de ella. Un doble rasero bastante evidente. Sin embargo todo el mundo se lleva las manos a la cabeza porque un juego contenga referencias a la publicidad.

Bien, he aquí la reflexión. Lo que echo de menos es que se consideren los juegos como obras de arte y como instrumentos de cultura, que en muchos casos sí son, pero por eso me gustaría abrir la reflexión aquí. ¿En qué puntos creeís que el arte, la cultura y el entretenimientos se expresarán haciendo uos de videojuegos, juegos, o "películas interactivas"?

Etiquetas: , , ,

2 comentarios:

  • Está claro que mucho videojuegos son verdaderas obras de arte. Y no sólo por su modelos conceptuales sino por el ambiente, la música, la luz. Muchos dejaron de pertenecer al subgrupo de los programas informáticos para ser parte integrante de las obras de carácter audiovisual. En cuanto a la publicidad, lo más interesante que hay ahora mismo en el sector creo que podría ser la patente que inscribió Google hace unos meses en la oficina estadounidense para conjugar los datos personales almacenados por la compañía con los videojuegos de tal forma que se consiga publicidad contextual para cada usuario, según el momento, el lugar y los gustos de la persona.
    Puede ser no la mejor sino la única forma de salvar la industria.

    De Blogger Pablofb, A las 3 de mayo de 2008 05:09  

  • Pablo, no conocía esa patente en concreto. Creo que se merece un comentario. Muchas gracias.

    De Blogger Adán Levy, A las 3 de mayo de 2008 07:54  

Publicar un comentario en la entrada

Suscribirse a Enviar comentarios [Atom]



<< Página principal